Re: [問題]弗力貝爾JG與泰坦九頭蛇

作者: gREXg (Result)   2016-08-17 01:15:04
雖然我的弗力貝爾的RANK樣本數不高,NG比較多一點,位階只到白金。
不過我也想分享一下我的看法:
既然覺得純坦後期無力,那就更應該把握黃金前中期打出優勢。
仔細看一下弗力貝爾的三個小招,會發現牠其實不是偏農型的角色,而是注重GANK。
Q 提供衝向敵人的加速與強制位移的效果;
E 可以提供不錯的緩速作用,配合Q達到留人的作用,
還能恐懼小兵免掉多扛小兵傷害的問題;
W 給予高成長且強大的斬殺效果,是留人後隊友傷害輸出完畢的終結技,
這也是我對為什麼Riot要限制弗利貝爾疊三次普攻後才能使用的解釋。
R 則是提供不錯的額外傷害,一個讓優勢可以保持,
劣勢也不會太差的一個中規中矩的技能。
我認為玩這角色的玩家常有一個迷思:為了增強被動與W會一味的撐高血量。
不能否認血量這個屬性確實對弗力貝爾有舉足輕重的影響。
但這不該是他的全部。
該怎麼出裝跟選擇使用天賦,應該是針對當下的最適分配才對。
舉例來說,當上路隊友是茂凱時,我相信後期我們的坦力絕對足夠,
缺乏的應該是較持久且穩健的傷害來打贏會戰。
所以天賦上我會選擇「戰鬥狂熱」或是「不死之握」來增加會戰的輸出。
裝備上也不會完全以坦裝為主,會考慮手套、泰坦九頭蛇甚至是大冰槌...等裝備。
既有血量加持,亦能有不錯的傷害效果。如果情況允許,甚至連三向之力都會納入考慮。
至於為什麼不出純坦,可以想做以前的蓋倫(沒有反派角色被動前),出全坦的感覺。
後期就像是一個比較煩的超級士兵,通常會先被無視,留著最後料理。
甚至已經貼到ADC旁邊,卻連一半傷害都打不到就被風箏到死。這時無力感便會很重。
另一方面,W即便有血量的傷害加成,畢竟還是需要較長的CD時間,不可能隨時都有。
W提供的被動攻速加成,是在會戰中持續輸出的關鍵。
一次會戰中,普攻的傷害絕對可以遠遠超過W的傷害。
而打野早期出裝,我不會堅持先出餘燼再出鞋子,
前面與其靠著W的攻速一下一下普攻農出餘燼,重心更應該放在GANK上。
我第一趟回家會通常會先出:藍色或紅色重擊(觀念好可以出綠色) + "鞋子"
正如我前面所說,我認為弗力貝爾是個該打出早期優勢的角色,
仗著技能的特性,弗力貝爾很容易GANK,即便只逼迫掉閃現也能大大增加敵人的壓力,
加上被動回血的特性,弗利貝爾具有很不賴的生存條件去參加早期的小團戰碰撞。
如果有曾經在上路對過弗利貝爾的人就知道,這角色的早期爆發有多強大,
既然前期強勢那就應該發揮出來幫助線上隊友,而不是一直龜在叢林裡對野怪逞兇,
這樣會完完全全的浪費了前期帶風向的機會。
雖然時光之力不失為一個相當優秀的天賦,但不該為了疊層數而浪費黃金時期,
這樣就本末倒置了。
最後,全坦跟半坦應該是靠情勢判斷,不該是制式。
不用拘泥在W的主動傷害與被動的回血上面,現在的減治療裝備很容易取得,
全坦的效果很容易打折。
附帶一提,Trick2G的弗利貝爾是他個人風格強烈的玩法,請配合超強大局觀跟操作,
雖然歡樂度超高,但輸贏又是一回事XD

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