※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 以Solo來說不是這樣
: 資料顯示53隻有10%以上玩家會拿去打野的角色中,27隻總體勝率超過5成
: 對主玩打野的Rank玩家來說可能沒什麼感覺
: 然而S6這整季比賽下來T1T2等級堪用的JG似乎只有十隻左右能做選擇
: 酒桶、雷珂煞、人馬、蜘蛛、奈德麗、葛雷夫、鏡爪、李星
: 偶爾則有歐拉夫、卡力斯、那帝魯斯...沒了
: 剩下的角色幾乎不會出場,除非某些戰隊特去練起來當大招開
: 比起中下上路的角色池,整體多樣性顯得有些不足
: 以前流行過的龍女、豬女、伊芙林、蒙多、努努、熊、雷葛爾等等
: ...現在似乎都沒有什麼在比賽出場的競爭力了
: 現在堪用的JG是不是太少了一點
其實就Riot最初的想法來說
每隻角色擁有無限的可能性
而現在的定位是時間和打法演化的結果
到了最後,角色的定位越來越死板
角色也不應該脫離設計師原本想要的設定
設計師:「我們認為A角色應該是純粹的法師戰士,而不是在後面滾桶子的法師
現在的玩法是不健康的,所以我們決定調整」
其實每隻角色都可以打野,但有吃野的效率 和 自身消耗的程度這個大指標
這個大指標讓現在的主流打野角色區分出誰是T1 T2
而英雄聯盟這款遊戲與其講究舒適的遊戲體驗,不如說它講究遊戲進行的效率
清野速度和損耗低的英雄成為打野熱門角這是必然的結果
強勢的角色不玩,就代表自身進度(經濟、等級)的落後
落後對於打野這個位置的玩家來說是非常致命的
落後就代表沒辦法第一輪進行Gank給予線上壓力和減緩對方的發育
這是一個零和博弈的概念
而現在角色死板是經過淘汰的選澤。