FW: 標準韓式打法
1.給予Karsa 100%的肯定與信賴,五場每一場都是三路推線角讓Karsa發揮
2.失誤非常誇張的多,前面MMD打線的嚴重失誤,NL Ashe的大絕會戰關鍵時偏很多
3.戰術執行不夠徹底 (MMD在下路分帶,其餘四人逼巴龍為什麼突然TP回來幹架了)
4.不會End game ,中後期還是把優勢逛掉
AHQ: 非常有個人風格
1. BP完全被壓制
2. 有在學營運,但只有樣子跟皮毛
最大的優劣點: FW的彈性大於AHQ太多,第三局扛住聽牌局壓力迅速改變BP策略,
甚至第三局開局身為關鍵點的Karsa被看破動向,搶四鳥被制裁後還是回穩了
BP個人看法
為什麼一定要BAN燼、馬爾跟吸血鬼:
燼:AHQ手中有的牌只怕無法處理燼,燼是一個擁有遠距離開戰、瞬間法師般高爆發的AD
1.AHQ亮出的牌中能處理他的恐怕只有艾克、納兒跟卡薩丁
2.AHQ的AD選擇是艾希或EZ,EZ壓線會輸燼,發育期也需要比較長的時間
就假設選了艾希
3.選卡薩丁的發育會有疑慮,端看閃電狼20分鐘前的發展
4.假設ZIV拿艾克,你不會希望FW擁有塔莉亞配GP或納兒
5.如果ZIV拿納兒,艾克黏後排有很好的退場機制,但是納兒跳進去一翻兩瞪眼
馬爾:馬爾克制西門所有的角色,馬爾康特刺客而且擁有相當優異的洗兵能力
而且當馬爾拿到兩件套尤其是冰杖時,他會變身不一樣的英雄
他的被動給予坦度、射後不理但是又持續輸出配上隊友傷害難以估量、騷擾能力佳
吸血鬼:就是個會戰逆天的存在,存活力高讓他的騷擾能力連帶也高,團隊效益非常優良
為什麼拿卡薩丁?
卡薩丁應該是個counter pick來對應塔莉亞的,可是Maple做得太好了
Maple的塔莉亞一有洗兵能力後,直接在更前面的地方洗掉兵線控制視野,隨後馬上消失
哪怕Maple只是蹲在中路旁邊的草叢,這樣做的壓力都十分巨大
根據消失的方向,上路或下路馬上就有壓力
而Mountain要針對Maple進行也變得困難
老山不會營運只會逛街
其實老山有在營運,他靠的位子也對,做的事情也對,但是我覺得他心理應該是崩潰狀態
當隊友推線後Karsa會進行Dive,但是老山可能偵測到眼發覺被眼看到,就變得怕怕的
完全沒有巔峰時期那種想幹嘛就幹嘛的氣勢
而且這幾場下來壓力只怕更加巨大,一來很多局面發展成拚重擊時他都重輸
這對一個JG的挫敗感是很高的,但是那不全是他的問題,拚重擊本來就運氣運氣的
再者,因為隊伍的狀況,他其實沒有野區可以吃,他每分每秒可能都心驚膽顫的
為什麼一直放艾克?
很多情況其實不是觀眾能曉得的,很多事情發生在團練的時候,或者後勤的情蒐
如果叉燒開場訪問影片說的事情是真的,MMD有練攻擊型TOP
那AHQ不會希望FW拿到塔莉亞配GP或納兒,這種combo要求的技術性小於艾克非常多
尤其關鍵技能其實是在Maple手上而不是MMD
FW的BP
我覺得非常聰明,TOP選擇在上一題
而中路呢?他們封鎖了歷山卓,而後發現TF可以解塔莉亞也馬上封鎖
SUP也壓制了一次,因為防止小安會小安,夜夜的首選幾乎是貪肯其再來就是布朗姆
貪肯其直接封鎖,有一場也搶了布朗姆,這對夜夜來說會是很大的挑戰
牛的關鍵性CD過長,開戰就不能保排,要保排就沒辦法開戰
通常AHQ應該會讓夜夜保排,而一個絕妙的開戰機會,
可能因為保排的站位與開戰站位不同,技術性失誤機率也因此提高
西門的逆命
我覺得這個是很讓人驚豔的點,當西門出逆命時,因為逆命對線的劣勢
Karsa跟Maple有嘗試靠Gank去壓制逆命,但是西門都化解掉了
再來塔莉亞有絕對的推線優先權跟跑線優先權,但是西門的逆命卻能扛住
甚至做出更漂亮的跑線與Gank
結論:這場比賽在後勤已經打完了,不妨回頭再看看叉燒的賽前訪問影片
我比較好奇去上海集訓結果五場幾乎都同一套陣容?是沒別套陣容還是沒自信拿出來?
作者: jacksleeping (焜) 2016-08-19 13:17:00
推這篇 理解很深 的確是中路的牌太少導致bp輸掉.....迫使起q只能拼操作打
作者: re1uctantdog 2016-08-19 13:58:00
噁心逛成這樣你也可以護航,a粉真的蠻忠心的。難怪這些選手會開始膨脹