Re: [心得] AHQ v.s. FW

作者: brave0618 (勇敢勇氣)   2016-08-19 13:50:30
※ 引述《phantomonlyu (phantom)》之銘言:
: FW: 標準韓式打法
: 1.給予Karsa 100%的肯定與信賴,五場每一場都是三路推線角讓Karsa發揮
: 2.失誤非常誇張的多,前面MMD打線的嚴重失誤,NL Ashe的大絕會戰關鍵時偏很多
: 3.戰術執行不夠徹底 (MMD在下路分帶,其餘四人逼巴龍為什麼突然TP回來幹架了)
: 4.不會End game ,中後期還是把優勢逛掉
: AHQ: 非常有個人風格
: 1. BP完全被壓制
: 2. 有在學營運,但只有樣子跟皮毛
: 最大的優劣點: FW的彈性大於AHQ太多,第三局扛住聽牌局壓力迅速改變BP策略,
: 甚至第三局開局身為關鍵點的Karsa被看破動向,搶四鳥被制裁後還是回穩了
: BP個人看法
: 為什麼一定要BAN燼、馬爾跟吸血鬼:
: 燼:AHQ手中有的牌只怕無法處理燼,燼是一個擁有遠距離開戰、瞬間法師般高爆發的AD
: 1.AHQ亮出的牌中能處理他的恐怕只有艾克、納兒跟卡薩丁
: 2.AHQ的AD選擇是艾希或EZ,EZ壓線會輸燼,發育期也需要比較長的時間
: 就假設選了艾希
: 3.選卡薩丁的發育會有疑慮,端看閃電狼20分鐘前的發展
: 4.假設ZIV拿艾克,你不會希望FW擁有塔莉亞配GP或納兒
: 5.如果ZIV拿納兒,艾克黏後排有很好的退場機制,但是納兒跳進去一翻兩瞪眼
: 馬爾:馬爾克制西門所有的角色,馬爾康特刺客而且擁有相當優異的洗兵能力
: 而且當馬爾拿到兩件套尤其是冰杖時,他會變身不一樣的英雄
: 他的被動給予坦度、射後不理但是又持續輸出配上隊友傷害難以估量、騷擾能力佳
: 吸血鬼:就是個會戰逆天的存在,存活力高讓他的騷擾能力連帶也高,團隊效益非常優良
: 為什麼拿卡薩丁?
: 卡薩丁應該是個counter pick來對應塔莉亞的,可是Maple做得太好了
: Maple的塔莉亞一有洗兵能力後,直接在更前面的地方洗掉兵線控制視野,隨後馬上消失
: 哪怕Maple只是蹲在中路旁邊的草叢,這樣做的壓力都十分巨大
: 根據消失的方向,上路或下路馬上就有壓力
: 而Mountain要針對Maple進行也變得困難
: 老山不會營運只會逛街
: 其實老山有在營運,他靠的位子也對,做的事情也對,但是我覺得他心理應該是崩潰狀態
: 當隊友推線後Karsa會進行Dive,但是老山可能偵測到眼發覺被眼看到,就變得怕怕的
: 完全沒有巔峰時期那種想幹嘛就幹嘛的氣勢
: 而且這幾場下來壓力只怕更加巨大,一來很多局面發展成拚重擊時他都重輸
: 這對一個JG的挫敗感是很高的,但是那不全是他的問題,拚重擊本來就運氣運氣的
: 再者,因為隊伍的狀況,他其實沒有野區可以吃,他每分每秒可能都心驚膽顫的
: 為什麼一直放艾克?
: 很多情況其實不是觀眾能曉得的,很多事情發生在團練的時候,或者後勤的情蒐
: 如果叉燒開場訪問影片說的事情是真的,MMD有練攻擊型TOP
: 那AHQ不會希望FW拿到塔莉亞配GP或納兒,這種combo要求的技術性小於艾克非常多
: 尤其關鍵技能其實是在Maple手上而不是MMD
: FW的BP
: 我覺得非常聰明,TOP選擇在上一題
: 而中路呢?他們封鎖了歷山卓,而後發現TF可以解塔莉亞也馬上封鎖
: SUP也壓制了一次,因為防止小安會小安,夜夜的首選幾乎是貪肯其再來就是布朗姆
: 貪肯其直接封鎖,有一場也搶了布朗姆,這對夜夜來說會是很大的挑戰
: 牛的關鍵性CD過長,開戰就不能保排,要保排就沒辦法開戰
: 通常AHQ應該會讓夜夜保排,而一個絕妙的開戰機會,
: 可能因為保排的站位與開戰站位不同,技術性失誤機率也因此提高
: 西門的逆命
: 我覺得這個是很讓人驚豔的點,當西門出逆命時,因為逆命對線的劣勢
: Karsa跟Maple有嘗試靠Gank去壓制逆命,但是西門都化解掉了
: 再來塔莉亞有絕對的推線優先權跟跑線優先權,但是西門的逆命卻能扛住
: 甚至做出更漂亮的跑線與Gank
: 結論:這場比賽在後勤已經打完了,不妨回頭再看看叉燒的賽前訪問影片
小弟對昨天的比賽也蠻有看法
同時也有些不解的地方
雖然ZIV的GP表現都很好 可是為什麼三四場會一直選
在你放艾克的時候 誰都知道 FW一定會拿
我覺得拿吶兒應該不錯阿 我是覺得可以拿出來 在第二場表現就知道了
只能說叉燒B/P真的很厲害 第三場之後就不放 貪啃奇 逆命 麗珊卓
第四場拿卡瑪對抗塔莉雅的招數也做得不錯 就是推兵比較快再去支援
然後不曉得AHQ為什麼特別去關照"下路" 只能說FW反應很好 很龜完全不敢打得太激進
完全都是等KARSA來帶風向 後三場更為明顯 KARSA只要有機會就是住上 媽寶推完兵也是住上
可是呢 第三場後西門和老山都是一直跑下 結果東西都沒拿到 一直在逛街
我個人覺得不必要去特別"關照"下路吧 畢竟下路打線 還是AHQ比較強阿
特別去關照上路的話 就說不定跟GAME2一樣 讓MMD無法特別發揮起來
就算拿艾克結果也差不多吧? GAME2 MMD拿艾克的傷害只有八千多
這就證明了 只要不給MMD資源 MMD無法去帶動CARRY起來
所以這也是我覺得ZIV拿吶兒打艾克最好的原因
至於西門的話 我覺得必須再多一隻清兵角
我沒說卡薩丁不好 不過要龜著住 這點很難
看昨天媽寶和西門對線就知道 塔莉雅一直騷擾卡薩丁
吃兵也是對線也是支援也是 都是媽寶大勝
雖然都有慢慢拖住 不過也只有慢慢拖而已
因為AHQ無法打出他們最厲害的支援戰
然後如果要搶塔莉雅必須還要把塔莉雅練更好
GAME 4 牆沒一次放好 更沒把人推回來過極少成功
然後最後一波
我是覺得就ZIV和老山溝通有點問題 還有小夜夜直衝跑去送意義不明外
雖然知道要去賣不過感覺也賣太早了 可以再拖幾秒再賣效果會更好
至於老山就更無言 遊魂逛街送頭 如果老山早點到或回去守搞不好結果不一樣
關於小夜夜可能太少玩牛了 接技失誤 閃線Q地板 這需要再多練
另外小安的話 還是不要太浮誇阿 被陰過一次 還是很大點往前 結果還是被抓
別太膨脹阿!!!!
經過昨天被讓二追三後
我想AHQ應該也有把問題點抓出來
如果修正的話還是很看好資格賽會贏
然後就是不要太執著於一路 結果都被看光光了
都沒打出新東西 就主要還是希望多多COVER ZIV啦
畢竟ZIV也能CARRY起來整場 沒拿到支援角就什麼都不顧
就有點太慘了 我想經過那次比賽後
其他隊應該也會照這樣BAN 麗珊卓和逆命還有貪啃奇了
就看AHQ還能拿出什麼招了!!

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