※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之銘言:
: 剛看Garena的官網新聞
: http://i.imgur.com/QJ5Ehji.jpg
: 好像下一個賽季會提高英雄的Ban角 次數
: 如果一場對戰、提高到十個Ban角
: 對於遊戲玩家會有什麼影響嗎 ? 是好處比較多 ? 還是缺點比較多 ?
: 那對於職業選手而言、又會有什麼影響嗎 ?
: 像是以LMS賽區的選手而言,是對於英雄的練習量要再加大了 ?
: 還是對於整體團隊戰略考量上會比較好發揮 ?
我的看法是 要多BAN角 但機制有改變
我想到的是這樣
每隊(紅藍方)一開始以"投票"決定 選擇 A.多1BAN 或 B.多1個可選角(可抵消BAN)
pick
這選擇目前不會出現在對面畫面
http://imgur.com/a/MhW8B
投票完 決定多的ban or 可pick腳色
假設
http://imgur.com/a/FNBG5
在開始進入正常的BAN角 (雙方各3BAN完) 後
像這樣
http://imgur.com/a/UqgRf (雙方腳色還沒選 圖忘了改)
雙方的一開始的選擇就會出現 選擇是 多一BAN 還是 PICK
http://imgur.com/a/LlgZ6
在開始選角
這樣會出現好幾種狀況 使各方套入可能被打斷
1.雙方都選擇BAN角 (共8BAN) 有3種情況
A.8個腳色被BAN
B.7個腳色被BAN (一邊BAN到重覆角)
C.6個腳色被BAN (雙方BAN到重覆角)
2.一方BAN角 一方PICK角 狀況有3
A.7個腳色被BAN (PICK的腳色沒碰到BAN)
*B.6個腳色被BAN (被抵銷了 PICK抵銷一個BAN *此角色不能選* 一邊BAN2次同腳色
*B.6個腳色被BAN (被抵銷了 PICK抵銷一個BAN *此角色可以選*
C.5個腳色被BAN 選BAN的BAN到重覆角 PICK又抵銷一個BAN
3.雙方都PICK 狀況有3
A.4個腳色被BAN(BAN被抵銷)
B.5個腳色被BAN(一BAN被抵銷)
C.6個腳色被BAN (都PICK到沒被BAN的)
這樣不是更好玩嗎 各種心理戰BAN PICK
遇到META角
可以拚看看可多選1或2個腳色(雙方CARRY為都可以用main角)
或看對面想打的戰術就這樣掰了 (雙方被BAN死)
還是某邊被智商壓制 (別人可以多一隻考慮先選)
不是超爽嗎??