英雄更新:「亡魂牧人」約瑞科
https://lol.garena.tw/news/3234
http://i.imgur.com/sE6ojnV.jpg
Riot 原文:【Champion Update: Yorick, the Shepherd of Lost Souls】
http://na.leagueoflegends.com/en/featured/yorick-champion-update
約瑞科一直是一位實際的人,他知道他必須獲得力量才能夠對抗侵蝕被眷顧島嶼的詭祕黯
霧,即使這代表他必須以毒攻毒;也因此,他利用肩上斗篷內整個世界的邪惡靈魂。在斗
篷深不可測的深淵中,數以千計個被詛咒的靈魂不斷盤旋著。當約瑞科從喧騰的邪靈瘴氣
內召喚出那個生物時,他只聽見了靈魂的集體悲鳴還有窸窣的磨牙聲。這是他的負擔,也
是他力量的來源。為了達成釋放這些靈魂的任務,約瑞科將會利用他們(而他們也會利用
約瑞科),殲滅所有礙事的東西。
亡魂牧人(被動) https://youtu.be/u5VRRS8rcYc
約瑞科最多一次能使喚 4 個霧行者。霧行者若離約瑞科或是黯霧女士太遠便會死亡。墳
墓會在敵方小兵或是中立野怪在約瑞科附近死亡時隨機產生,而任何敵方英雄在約瑞科附
近死亡都會創造出墳墓。
臨終葬儀 / 逝者蘇生(Q) https://youtu.be/VCVOqANiBEY
約瑞科的下次普攻將會造成額外傷害,並回復些許生命。若「臨終葬儀」擊殺了目標,約
瑞科便會製造出一個墳墓;若約瑞科身邊有至少 3 個墳墓,且「臨終葬儀」處於冷卻時
,約瑞科能夠改為使用「逝者蘇生」,從墳墓中召喚出霧行者。
黯影屍陣(W) https://youtu.be/Hs6VE0wnYmY
約瑞科召喚出一圈可以被摧毀的屍牆,圍住目標區域數秒鐘。
悲鳴瘴霧(E) https://youtu.be/yf64flisXeU
約瑞科投擲一團黯霧造成魔法傷害,同時緩速並標記敵人。約瑞科及霧行者朝標記敵人前
進時,會獲得跑速加成。
荒島輓歌(R) https://youtu.be/McTqufQOsXQ
約瑞科召喚黯霧女士(技能在高等時,她會帶著霧行者們一起出現)。約瑞科無法控制黯
霧女士。約瑞科攻擊黯霧女士鎖定的目標時,會額外造成根據敵方最大生命值來計算的魔
法傷害。
當有敵人在黯霧女士附近死亡時,他們將會變成霧行者。如果黯霧女士離約瑞科夠遠,她
能夠召喚出自己的霧行者大軍,上限為四人。
遊戲風格
http://i.imgur.com/UNhWvFi.png
對線 & 遊戲中期
在那長於一般人的生命內,約瑞科培養了超乎常人的耐心。亡魂牧人不喜歡對線時安逸農
兵,為了準備消滅任何擋路的城塔跟不幸靈魂,他將不惜鏟遍整個墓園內的墳墓。
霧行者能很棒地建立出多打少的優勢,可是他們並不聰明;如果被引開,離約瑞科肩上那
囚禁他們但相對安全的斗篷太遠,他們通常會不顧一切地往線路前方衝去(同時不停地尖
叫及揮舞爪子)。
霧行者很脆弱,所以約瑞科在召喚他們後,能在小會戰發揮全力的時間並不長。
在一整隊屍鬼大軍供他差遣下,約瑞科能用「黯影屍陣」困住敵人,再噴濺「悲鳴瘴霧」
腐蝕他們,最後使出「臨終葬儀」送他們上黃泉路。
https://youtu.be/UAWAyFvSuag
約瑞科真正的分推潛力在能夠使用他的絕招:「荒島輓歌」後就會顯現出來。
即便小兵規模龐大,約瑞科跟黯霧女士都能夠打造近乎無法阻擋的霧行者大軍來占據線路
很長一段時間,而他們也能同時拆掉建築。每個霧行者都能夠承受一次防禦塔的攻擊,黯
霧女士則能在放棄屍鬼前,自己承受更多猛攻。如果放著約瑞科在線上不管,不久後你可
能就會看到一支軍隊直搗你家核心。
約瑞科的被動技能及絕招讓他的隊伍能在遊戲中期戰鬥的擊殺獲得特殊優勢;敵人死亡重
生為霧行者後,約瑞科的隊伍就會擁有一大群好兄弟幫助他們快速拿下防禦塔。
會戰 & 遊戲後期
由於緩慢的移動速度以及缺乏位移技能的關係,約瑞科並不擅長進場戰鬥;而且若他沒有
用「臨終葬儀」擊殺敵人以在戰鬥前準備一些墳墓的話,他沒辦法在咒語及靈魂開始碰撞
互斥的情況下卯足全力。
在戰局中,約瑞科通常扮演坦型鬥士的角色。約瑞科可以朝增強續戰力的方向發展,以讓
他在戰鬥中生存下來,使被動持續運作。任何在他周遭倒下的盟友以及敵人,都是製造屍
鬼大軍的材料。
https://youtu.be/fTQkMZNTriE
約瑞科的 W:「黯影屍陣」讓他相當擅長保排,以及限制敵方英雄行動。
蠢蠢欲動的屍鬼大隊在限制敵方坦型鬥士退回後排上具有奇效,而他們也可以完全排除敵
方的輸出位加入戰局;沒有什麼能比用「黯影屍陣」來困住敵方法師跟射手來得更爽了。
除非目標能夠快摧毀屍牆並逃脫,否則約瑞科的隊伍就會開心地跟他跳恰恰了。
在會戰中,約瑞科必須密切注意黯霧女士的動向。她單獨對抗敵人的話並不會造成太多傷
害;但若約瑞科與她共同攻擊同一個敵人,便會有額外的加成效果。在她的生命耗盡前,
黯霧女士都會一直待在約瑞科身邊。
若約瑞科能夠替黯霧女士坦傷害,她就會成為一個長期的個人後援;因為約瑞科是近戰英
雄,而黯霧女士則可以遠程攻擊。
當上下路都還沒被推掉的時候,亡魂牧人就可以展現他最與眾不同的能力:同時分推兩線
。可以這樣試試:由於黯霧女士的 AI 設定,即便約瑞科不在身旁,她還是具有獨自推線
的能力。約瑞科可以把黯霧女士放到上路,接著自己傳送到下路,同時分推兩路。
在保持適當的距離下,他們能夠打造專屬於自己的霧行者大軍,一人一鬼各可以養最多 4
個霧行者,一起推線(只要約瑞科的隊友們能夠守住中路一分鐘左右)。當然,約瑞科在
沒有屍鬼護花的情況下會變得比較弱,所以記得要做出聰明的分配策略。
https://goo.gl/Lq41PA
設計理念
http://i.imgur.com/evQLEik.png
我們承認,約瑞科並不是一個受歡迎的英雄。
在 131 個英雄中,這個髒髒又綠綠的傢伙一直是最少人選用、粉絲也最少的。為什麼會這
樣呢?當然,他並不在 meta 內,也是一個難以調整平衡的角色;但我們認為他不受寵最
大的原因,在於沒有人想當個挖墳的。
想想看,當你看到「墳場領主」這四個字時,第一個浮現的印象是什麼?八成是一個佝僂
、半死不活且總是在雨中挖墳的瘋子吧?而他只會在揮舞彎曲手指及對路過小孩咆哮時停
下一段時間,而這幾乎就是約瑞科給人的感覺;他其實就是現代人對墓園看守的刻板印象
寫照。(這是一個值得被尊敬且非常重要的工作;老實說,這甚至是一些孩子們嚮往的職
業。)
但在歷史洪流中,任何文化都需要一些人來服侍死者。某些文化裡,這些來世的管理者必
須充滿自信且要付出相當多的精力幫助這些迷失的靈魂前往彼岸,或是那些他們應該去的
地方。
如果你還沒跟到之前最新的闇影島故事的話,懶人包如下:很久以前,殞落王者來到了被
眷顧的島嶼,想用島上的永恆之水來復活她的妻子,但這些水並不是用來起死回生的。當
國王將皇后的屍體慢慢放入充滿魔力的水後,她開始腐化;而從池中產生的詭祕黯霧造成
了魔法異變,將被眷顧的島嶼轉化成了現在的闇影島 ─ 一個死者永不得安寧的地方。約
瑞科 ─ 曾為島上的僧侶 ─ 也算是個好人,漸漸地被詭祕黯霧所汙染;詭祕黯霧在他背
後形成了一個斗篷,裡頭藏著成千上萬個怨靈。
中國古代,踏上修道之旅的佛教僧侶常會帶著月牙鏟這種雙邊武器 ─ 一邊類似鏟子、另
一邊則是新月形狀的刀。這種武器很多功能,如果僧侶在途中看到了屍體,便能夠利用月
牙鏟適當地埋葬,並舉行佛教儀式;若遇到搶匪或是野生動物,他則能利用新月形狀的刀
來擊退他們。
新月鏟的故事給了我們靈感,讓我們看到了約瑞科的重製機會。如果把它設計成更有古時
候風格的掘墓者 ─ 尊重並在乎逝者,但也不畏懼替別人帶來死亡的那種僧侶呢?
我們的故事作家 John "JohnODyin" O'Bryan 著手了全新且更重金屬風格的約瑞科背景故
事。「他不僅僅只是個挖墳的。」
JohnODyin 表示。「他是一位生與死的監督者;當一個人瀕死時,約瑞科能夠決定要用環
在脖子旁的一瓶聖水將他救活,還是讓他的生命徹底消失。」
「他是一個扭曲且複雜的存在,同時代表著死亡化身還有守護天使,替上蒼帶來審判。」
在這樣新的故事背景下,我們讓約瑞科從墳場領主變成了亡魂牧人。但接下來才是麻煩的
地方:讓這個概念傳遞到遊戲中。
從屍鬼泡泡浴中把幾個笨鬼撈出來
儘管約瑞科的設計是一個長期以來的問題,我們覺得我們已經對該如何改變他的技能組還
有視覺主題有了明確的想法。
他必須保持死靈法師的風格,所以我們了解必須讓他繼續召喚某種屍鬼或怨靈。
關於約瑞科背後靈魂斗篷的新故事,向我們完美解釋了他為什麼能夠把霧行者帶到這個世
界上:他進入霧中,並拉出了些許屍鬼。
那些被召喚出的霧行者們並不是某些特定亡者的靈魂,因為約瑞科將靈魂收入斗篷濃霧中
的概念,類似把一杯水倒入游泳池中;當約瑞科在遊戲中使用「逝者蘇生」,他其實是將
些許黯霧注入他們的屍體中。從他背後的屍鬼泡泡浴中撈出一些新鮮衰鬼,霧就會啟動屍
體來創造霧行者。
僧侶用的月牙鏟給了我們起初的靈感來決定約瑞科的新視覺風格,但還是有一些地方需要
改善。
像是約瑞科的新稱號:「亡魂牧人」,代表他必須穿著某種正式的裝扮,而並非粗糙的一
些破布。
「他的新服裝幾乎都是用石頭製成,就像一些重量訓練的僧侶會用的。」
概念設計師 Gem "Lonewingy" Lim 說明。
「雖然是裝飾用的,但也代表著他有多麼自律。」
從後方來看,亡魂牧人的岩石裝讓他在召喚峽谷內看起來像個會動的墓碑;這是刻意如此
的,部分原因是因為這跟他堅持不懈且深思熟慮的遊戲風格很搭。當他鎖定了目標,他接
下來就只會想到一件事 ─ 那就是跟他的軍隊確切且緩慢地推掉他所在的線。
http://i.imgur.com/QDHaGR1.png
「在約瑞科動畫及設計上,我們沉著且平穩的處理模式其實還滿成功的;
因為我們一直想要抓住那種『約瑞科正在帶領一個軍隊』的感覺。」
英雄設計師 Sol "Solcrushed" Kim如是說。
「就是約瑞科的重製還是要留下他的 AI 們啦。」
「追根究柢,這個角色就是要測試你對可預測 AI 行動模式的適應力。」Solcrushed 說。
「霧行者是一個很簡單的 AI ,操縱它就像牧人領羊一樣。」
「設計約瑞科遊戲模式最大的挑戰,在於想出屍鬼的召喚方法。」Solcrushed 說。在最
初,任何被「臨終葬儀」擊殺的小兵都會直接變成霧行者。約瑞科召喚霧行者,霧行者被
小兵殺死,反覆重來。但大家都對這個系統非常不滿意,因為這樣約瑞科就永遠不會擁有
一個軍隊,而他的敵人也必須對付這個持續不斷的討厭麻煩。
另一個挑戰的點則是設計過程。一開始亡魂牧人的大絕讓他能全球流召喚屍鬼;他可以一
手遮天,把地圖弄得暗無天日,而任何在這個漆黑冷冽的夜晚死去的生物都會被轉化成屍
鬼。這些屍鬼大軍能立刻推掉所有線路,然後那些被重新啟動的新鮮屍體會從野區中湧出
。「這其實滿酷的,但也太扯了、也無法預測,所以我們終止了。」Solcrushed 簡述。
「約瑞科重製的最終目標,其實很簡單。」Solcrushed 說。「我只是希望玩家們能夠覺
得,他們終於有一個真的很酷的死靈法師可以使用了。」