※ 引述《wch2 (shadow sun)》之銘言:
: 我是本系列文的原PO,感謝所有給予意見的板眾。
: 關於幾個常被質疑的論點,在此簡單回覆給各位
: *實在太複雜看不懂,是否有更簡易的說明?
: OK,懶人包就是:
: 現今機制是"先Ban後選",而本設計是"邊選邊Ban"。
: 一方選角,由另一方同位置玩家執行對應。
: 但除了Ban角外還可以搶奪對方的選角或是直接放出,
: 但一邊基本上都只有3Ban2搶的總量限制,結束。
由對應位對應
: *對藍方P1(或是所有選角方)劣勢不會太大嗎?
: 沒錯,這設計看起來對應方擁有絕對主導權(可Ban可搶),但是卻不是全貌。
: 以藍方P1來說,重點當然不是能馬上拿到多棒的IMBA角或是不被紫方counter,而是:
: 1. 是否能吸引對應方使用掉限制選角的手段來幫助團隊?
: (如果消耗掉2個限制名額後面4名隊友相對選角優勢大)
: 2. 是否能透過交換來將自己隊伍選角效益最大化?
: (我讓你搶角,但相對可出counter角或是乾脆幫隊友選別路的IMBA英雄)
: 其實重點說穿了還是在於隊伍溝通,如果不希望被後選角一方counter pick,
: 請隊友留個Ban是最實際的方法。
選非本位幫隊友搶角創造最佳利益
你不覺得這兩段基本矛盾嗎?___?
: *職業聯賽中會因為怕被Ban角搶角,所以都不敢選IMBA英雄或Main角,比賽觀賞性會下降
: 其實這套設計重點從來不是要如何限制,而是要如何交換!
: 若是再拿去年S5世界大賽為例,當時的紫方幾乎必扛船長和魔鬥的Ban。
: 如果以本設計來說,反而很可能成為各搶一隻的狀況(你搶一隻我選另一隻)。
: 比起來不是有趣多了嗎?
首先,如果是這樣一換一,那紫方從頭到尾就不用背2ban,你對去年一定誤會了什麼
這個bp規則合理的情況是環境上沒有極端強角非ban即選
但是那樣的話跟現在bp環境沒什麼差
如果我沒有理解錯,因為我有點猶豫原文6 .7看起來相違背
一個順序只能grab or ban2,卻又說對應可以各ban2=4 ?__?
anyway因為2ban/grab = free pick
pick OP = grab
所以在九成九的情況下一個有智商的bp是不會做出這樣的行為的
只有一個人會做這件事
紫方p5
因為不用承擔grab的風險,想選就選 = 藍方必留ban First OP
現在有個OP角或是誰選了勝率百分百,既然都提mord gp大戰爭就這樣吧
不考慮雙方角色池天差地遠的情況
當時MORD>>>>>GP>>>>>>>>>lulu > other main
誰都知道拿到前兩其一可安天下,那點下mord的一定是智障
此時藍方點GP就是強迫紫方1ban,再點個lulu拿pass
這個時候,同時確立只要mord活著,藍方一定要留1ban在最後對應mord = 藍方必1pass
因為那時候已經不能搶,也確定紫方在那之前不會拿AD
除非有想通怎麼樣拿mord打單人線(?)
換到紫方兩個pick,這裡選掉AD之外兩隻不同線上最強角色,基本上四路一定拿兩路強
剛好上季世界賽來看,陣型因為強角存在的關係被侷限住,角色性能贏贏一半
當時來看大概fiora / azir / elise / tahm 取二,ban or not選擇由下往上遞補
darius/victor/rek'sai/thresh
gnar / tf / gragas/alister
另外ad部分是 mord / kalista / jinx / tris
這裡之後藍方怎麼選不太重要,局勢大概定了,還是脫離不開這些人bp
藍方扣住1ban到底,注定一次pass 總和3+1=4
紫方殘2ban,在這一輪九成情況會放1pass,否則在最後輪沒有控制權+浪費一個追加ban
因為最後兩個選角一起出來,這時候0ban只能雙pass,藍方除了mord無壓力爽選
也是3+1=4
=> 等值開場4ban,auto 2ban mord gp,藍方fp必能選想要的一隻
狀況改成lulu不看,雙強鼎立的話,那就是藍方必ban最強,紫方ban第二
> 比照上頭辦理,剩下6個自由
單一強角藍方必ban,紫方必能選該線counter位
如果高過四隻?
嗯..這要看他們的互動關係
基本上這種case普遍是一個比較靠近平衡的狀態,那表示選擇是存在多樣化
不過如果像上頭這樣將kalista認為是第四強,跟mord有存在互動關係的話
那就會變成紫方再被綁1ban
而如果不是有特殊強角的環境....那就是強度參考表會照隊伍變
結論來說你還是會得到一個多樣環境,bp規則又無關了
什麼如果被連2ban的話就可以open一隻自由爽選
你有想過為什麼單一位置T1出場角色總是有大概四隻嗎?____?