JTeam連續的大賽失利,感覺是選手對角色不夠熟悉,先說我不是在數落選手,要知道JTeam選手都是一時之選,怎麼會發生這種問題?這是JTeam整隊應該探討的。
我們先來看LMS隊伍給人正面的刻板印象,FW選手操作、中野連動,AHQ神打架,M17前期碰撞能力很強,甚至HKE至少也有種不按牌理出牌的風格,而JTeam呢?是早晨打線強,還是Fofo新人王,又或者Bebe老將不死等等,這都不是「隊伍」風格,這大概可以道出一點關鍵。
來到每次大賽,都看得出JTeam拿出新東西,卻又不是那麼完整,以今天決勝盤為例,Dee準是一回事,但我印象中沒看過卡瑪來得及幫Bebe上過盾和加速,要Fofo一下從Carry變成保排,專注的對象從敵人變成隊友,這很困難的,再者,貪肯奇卻一直進場開戰,送一次不夠送第二次,再送第三次,都凸顯他們對於這個陣型不夠精,一種方式被破,場上就難以應變了。
反觀M17,說實在他們有拿出很多新東西嗎?我感覺是沒有,就溝通變好了,戰術輪轉變順暢了,M17就把原本的那把劍一直磨,直接穿透了JTeam。
別說LoL了,在其它競技項目的名選手,也都是各有特色,以網球為例,費爸的優雅,納豆的強大正手抽球,小丑的身體彈性、回發球等等,明明都是球王,但每個球王給人的印象都太一樣,而這些特色都來自這些人最強大的武器,簡單的說,在競技世界你要強,除了基本能力外,往往還要有一、兩項特別突出的地方。
也許有人會說,JTeam練新東西,不影響他們已經學會的陣型?我個人認為,這一定會影響,同樣以我最熟的網球為例,同年連拿法網和溫布頓是一個極少人達成的成就,因為這兩個大滿貫場地分別為紅土和草地,時間卻很接近,即使是世界球王,要在兩個不同的系統間轉換就是那麼困難;然而,就算真的沒影響好了,對方這段時間可以追,但JTeam原定踏步,原本可怕的那套陣型也沒什麼好畏懼的了,新的也沒練好,就變成兩頭空。
這或者是一味追求Meta的後果吧,事實上這方式在季賽,絕對是很正確的,讓選手的能力更多元,從各種陣型中摸索出選手相性,但到了季後賽,後勤就應該為選手量身打造出當下隊伍的最強戰術,而不是只是要求選手去適應Meta了,單純說,就是時間不夠罷了。
身為Bebe粉+西粉,沒能見到GPL時期的兩大明星再次於決賽相見,有點小失落,期待接下來的大賽有機會看到兩大GPL傳統強隊正面交鋒,也希望JTeam不要灰心,IEM加油。