Re: [問題] 請問上路吶兒

作者: brave0618 (勇敢勇氣)   2016-09-07 00:03:46
※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言:
: JG玩家 想練練TOP
: 找了納兒來玩玩 目前玩還OK
: 但感覺自己的天賦怪怪的
: 請問他的天賦符文怎麼配
: 適不適合金牌區間使用
: 及大家對這隻的對線及團戰的使用心得?
小弟剛好最近有再練吶兒上路
所以來回一下
正好吶兒也是數一數二強的上路角
符文部分
符文我是用3顆4.5攻速+9顆0.95攻擊力+雙防
基本上就把它想成ADC
畢竟能觸發W的被動比較重要
吶兒天賦有兩種
一種是打線很兇-戰鬥狂熱
天賦我是點 18/0/12
為什麼是點右邊12?(回復+硬皮+老兵之傷+偵查)
主要是為了縮點召喚師技能
左邊18的話
就是怒火+盛宴+吸血+暴君+暴風狂擊+戰鬥狂熱
另一種就是保守型 專門是用來打衝臉型的
例如艾克和鱷魚
天賦是點12/0/18
左邊天賦少六點 右邊多六點(疾行+不死之握)
點疾行的好處就是可以增加+3%抗性和緩速
以一個需要進場的英雄很重要
裝備部分
冰槌+黑切
當這兩個出來的時候
是吶兒最強時期
跟人單打完全不會輸
站著A就贏了
不過要記住要抓好進場時間
還有控怒
不要快變大的時候就被殺死
這跟送頭沒兩樣
所以進場控怒時間都要抓好
這樣才能達到作用
出完這兩個當然就是防裝了
我會先選擇出GA
增加雙防來應戰
當然也可以看AD/AP 哪個多
再來應多出法
不過我還是喜歡出GA(復活甲)
畢竟有雙防很實用
至於對線 ... 基本上我都覺得蠻好打
起碼也是一個遠攻型
只是會變大而已
然後大隻變小前要注意一下就是了
基本上對線都是一直A來A去把W給觸發
敵方靠近可以馬上E走
E到人或小兵可以跳超遠
變狂怒的紅色時可以用E跳
會跳比較遠再用W和Q換血
只是大絕要開好
如果沒抓好距離很容易變空大 ...
畢竟這也算是吶兒最主要的團控技能
以上就這些啦
是小弟最近一直狂玩吶兒心得><
另外附上OPGG
http://www.op.gg/champion/gnar/statistics/top
基本上小弟想練角時
都會參考這裡面的

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