你真的有搞懂打三下的意思嗎?!
打三下就是一個集合 有三下就是100% 一下兩下就是0%
當你在前期對線的時候
講認真的 只要對面不要太87 或是jg來gank的情況下
誰會乖乖給你連打三下 四下 五下觸發技能
但是爆擊的情況就不一定 偶爾的poke或是壓線
總是能觸發爆擊的傷害
在這樣的情況下 爆擊的傷害 >>>> 打三下被動
大概只有在打會戰的情況下 兩者造成的傷害才能比較接近
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 我蠻不解為什麼大家很喜歡嘴這個機制
: 說穿了這個機制是為了『普攻附加效果』而存在,少數腳色可以用技能觸發
: 那麼普攻附加效果有幾種方式可以發揮效果
: 一、每下都發動
: 艾希 提摩 飛斯 圖奇 凱爾 狼人
: 二、開關制,開啟才能發動
: 凱爾、寇格魔 伊瑞
: 三、機率
: lol現在的機率只剩下爆擊了,還有元素龍~
: 四、充能
: 電刀 盧燈
: 五、條件版1
: 雷歐娜 塔隆,雷玟 路西恩之類
: 六、條件版2
: 蛇女 烏爾加特
: 那麼打三下到底算什麼?
: 那不就是機率制的一種替代方案嗎?
: 打3下可以視為有33%的機率觸發該效果
: 為了不要有機率存在,才把它改成『打3下』
: 當設計師設計飛斯 艾希這種能直接觸發被動的腳色時大家不會酸
: 開關型也不會有人酸,機率也沒人酸
: 為什麼大家反倒要嘴『打3下』這個機制?
: 信長一堆腳色都是直接幾%機率造成xx
: 隔壁棚的dota2也是有很多腳色是機率觸發
: 是不是也應該嘴他們叫機率聯盟?
: 在我看來,r社為了不要有隨機性而設立的這個機制,儘管不到最好,但是也真的不差了啊
: 所以大家不滿意的點到底是什麼?
: 我真的覺得蠻疑惑的
: 那討論一下,如果真的要改,就只能把這種機制調整成上面我提到的分類
: 各位又會傾向哪種?
: 路西恩 雷玟這種可以展現選手手速操作的類型?
: 或者是蛇女 烏爾這種吃到我的招我就可以爽一波?
: