Re: [閒聊] AD位的法洛士為何還不夠格當T1?

作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-09-11 01:15:39
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: 如題 經過這次的區域選拔賽 大家對AD位法洛士更有印象了
: 可是其實從以往來看 比賽中走AD位的效果早就非常顯著的
: 舉幾個例子:S3橘子熊 S5FW打HKE、FW打KOO(還讓DL大開眼界學習一番)
: 前期基本上就是先贏50% 贏線的保證 強一點的還能直接打穿
: 中期也是無解POKE 這版容易正線對決感覺又很適合
: 以前打POKE陣中路是偶有出場 但當時還是以庫奇為首選
: 儘管現在庫奇消失還是不見這隻出頭
: 像是MSE的東山這季也是靠這支打出名氣 還有著名的GodV及GearV
: 最近也看到各大選手在練杰西 我卻一直覺得這支比杰西好用
: 可是偏偏就ad位的選擇在很後面 往往都是當奇兵使用
: 是不是因為bang不玩?
首先先講一下這裡是以Solo Rank的角度來談論Varus
Varus的勝率 一直都不是屬於高的一邊
甚至是偏低的(47.34%)
原因之一是 他受到針對的可能性非常高 還有抗壓性不高
暫且不論對方中路選了怎麼樣的角色
無論是 Viktor / TF / Malzhar 甚至是Yauso LeBlanc
只要讓對面Jungle注意到 對面中路是個他媽的Varus
就算沒有往你中路照顧個兩次 也會關照你的藍Buff
而藍Buff如果沒有移交到Varus手裡 他在中路過的舒適程度是很容易跌到谷底的
先提一下Varus的優點好了
1. 中期Poke優勢
這個是無庸置疑的
選出了Varus就是為了在前中期結束遊戲
如果沒辦法在中期結束遊戲 那Varus在後期的處理會變得非常的差
不論是固定物穿對於坦克已經效果不好
或者是針對Carry位的部分沒辦法有效的Poke
(通常續戰力夠的話 被射一箭一下就回來了 更遑論沒射到)
2. 切割戰場能力
這裡提到的是大招切割戰場 對於第一位命中是立即CC
但可以視為魔干娜的用法 就是嚇嚇人
可能可以拉開對方前排與後排的距離 簡單講就是逼退對方
基本上這是可有可無的 畢竟效果不夠好 更別說還可能空大
3. 前期的壓線能力
Varus的前期壓線能力絕對是夠強的
不論是在下路還是中路 三等就ZoneOut對方是有可能的
如果已經摸透對方走位 甚至是直接上來被點的情況下
很容易讓對方哭著回去 窩在塔下檢兵 然而窩在塔下還是很有壓力
主要優勢大概就是這些比較多人知道 很明瞭的判斷
現在解釋一下Varus為什麼沒辦法出現好了
1. 被替代性高
中期Poke優勢我有其他方向可以解決 我不一定要面對你的Poke陣容
乖乖把我的兵洗出去 你也拿我沒辦法
我可以拿強開陣來攻擊你的Poke陣
我也可以拿到全球流類型的角色給你不同的壓力
2. 被針對時的 對方獲利效益太好
這裡可能不好解釋
簡單講就是 如果針對了Varus 很容易引起雪球效應
我拿了你的藍 讓你回了一次 兩次家 這些有點微不足道的小小效應
很容易讓Varus變得醬油 變得沒有這麼有威脅性
而讓Varus變得沒有威脅性 很容易變得像是一隻Q人不痛的齊勒斯
反正多吃你幾次招也不會死 你就那樣而已啊 EasyGameEasyLife
3. 太吃「對方」操作的角色
這個就是一個問題了
當對方摸透了你的射箭方程式 你就幾乎射不到人了
射不到人的嚴重性大概就是 變成像是4v5 玩起來跟Q不到人的Ezreal有90%像
就像你我玩Rank時遇到的豬隊友一樣 總有幾個是不會玩 搞不清楚狀況
搞清楚狀況會對Varus有一點點壓力 畢竟對方並不會呆呆的讓你射好射滿
就像倒數計時內你只能射幾箭 再過幾秒 強開陣馬上直接往妳臉上揍
/
最近不太玩Varus了
主要是他的替代性太高了 簡單講就是有其他更好的選項
如果Varus想起飛可以 但他需要一點幫助
例如後期的曲線需要拉高一點 前期的曲線可以降低一點
變得傾向Victor那種感覺
不過最主要的就是
現在想打Poke陣 又想要一點爆發
還有一個角色站在他前面
杰西 Jayce
作者: SanyaMyBride (\桑妮雅最高/)   2016-09-11 01:55:00
法駱事比傑西好用多了吧,手長有差

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