作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2016-09-14 15:46:20拳頭CEO透露:LOL全球月活躍玩家突破1億
9月13日,《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot)透露《英雄聯盟》全球月活躍玩家已經
超過1億人,這也意味著,相當於每個月每70個人就有一個人奮戰在英雄聯盟裡。這也是
繼2014年發佈全球月活躍玩家超過6700萬後,再次公佈的全新資料。
《英雄聯盟》于2009年10月27日在美服公測,隨後在2011年9月22日開啟國服公測。
目前《英雄聯盟》在全球運營已經將近七年,中國運營已五年。自開測以來,《英雄聯盟
》便受到全球玩家的喜愛,使用者規模一直保持極高的增長速度,並在電子競技領域取得
了突破性的成就,一起來回顧一下成長歷程:
2009年10月27日,《英雄聯盟》開啟美服公測;
2011年9月22日,《英雄聯盟》開啟國服公測;
2012年7月12日,福布斯報導《英雄聯盟》成為全球玩家最多的PC遊戲。
2012年9月24日,《英雄聯盟》玩家一年完成10億場對局;
2013年3月16日,《英雄聯盟》全球同時線上超過500萬。當天,《英雄聯盟》官方宣
佈成立《英雄聯盟》職業聯賽(簡稱:LPL),《英雄聯盟》在中國進入電競職業化階段;
2013年10月5日,《英雄聯盟》全球總決賽全程觀看比賽人數超過3200萬,成為全球
關注度最高的電子競技比賽;
2014年1月,《英雄聯盟》電競記錄片登陸央視CCTV5《體育人間》;
2014年4月16日,《英雄聯盟》全球同時線上突破750萬,月活躍玩家超過6700萬;
2014年9月,《英雄聯盟》大資料公佈遊戲每秒鐘開局15000次;
2014年10月,新華社報導《英雄聯盟》全球總決賽關注度超過1億人次;
2015年6月,周杰倫擔任《英雄聯盟》明星召喚師,直播首秀觀看人數超1600萬;
2015年10月,《英雄聯盟》全球總決賽即時觀看總時數達到3.6億小時,每日獨立展
現量(每天通過線上和電視頻道收看的獨立觀眾數量)的累計數量在四周內達到了3.34億
(2014年該資料為2.88億),決賽獨立觀眾數為3600萬,這個數字打破了所有電競賽事記錄
。在不久前結束的五周年狂歡慶典中,經過角逐EDG、RNG、IM三支戰隊將代表中國參加
2016《英雄聯盟》全球總決賽。
2016年9月13日,拳頭遊戲CEO在採訪中透露《英雄聯盟》全球月活躍玩家突破1億人
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