[情報] 設計理念:「綠林之父」埃爾文

作者: d86249 (金羊)   2016-09-28 21:01:51
設計理念:「綠林之父」埃爾文
https://lol.garena.tw/news/3290
http://i.imgur.com/RTuNoMK.jpg
Riot 原文:【Champion Insights: Ivern, the Really Swell Guy】
https://goo.gl/ZKXQdg
相關文章:【英雄現身:「綠林之父」埃爾文】
https://lol.garena.tw/news/3279
在英雄聯盟中,每個英雄都試圖要殺掉其他所有人。無論他們的實際個性或背景,基本上
召喚峽谷的英雄們只想做一件事:榨乾其他人的血條。
那如果我們設計一個超級好人呢?一個無論何時何地,只想做一些善良貼心的事的人 ─
例如拯救動物呢?這就是埃爾文,一個品德高尚的德魯伊。
被樹的魔法影響而強制向善的人
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幾乎所有的偉大英雄都具有一個目標 ─ 擊敗敵人、有一些想要達成的熱切渴望,抑或是
有一個重大困難的任務等著他們去解決;而故事作家 Matt "FauxSchizzle" Dunn 深知這
點。但就設計埃爾文而言,他會是比較無憂無慮的。所以必須是那一個已經完成自己的戰
鬥,並成功克服心魔的人:一個接近故事敘事軸尾聲的角色。FauxSchizzle 就這樣開始
草擬綠林之父的故事。
「很久很久以前,埃爾文曾經是個人。」 FauxSchizzle 說明。「他曾是來自弗爾卓雷德
的征服者,也是第一個發現愛歐尼亞的人。」「在探索愛歐尼亞森林時,他發現了一棵被
稱做『神之柳樹』的神木。他砍倒神之柳樹,而在木頭粉碎落下之時,裡面的魔法精華流
洩而出,附於埃爾文上,注入他體內深處,並與他騷亂的靈魂產生羈絆;樹與人就如此合
為一體,在那個瞬間,埃爾文所有的暴力、自私還有殘忍都從體內一掃而空。他心中的空
虛被替換,成了天真爛漫的溫柔奇人,並充滿了對生命的無盡熱誠。」
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「之後的一百多年,他徘徊在森林中,並悉心照料它們。」 FauxSchizzle 說。「他關心
森林中的所有生物,而他心中有著一個奇怪、隱隱約約的觀念:就是如果他做好這件事,
他總有一天會獲得成為神之柳樹的權利。」
我們一直想要找到一個方式,傳達埃爾文事實上是在「解放」野區中的怪物,而不是綁架
或使他們消失。在早期,埃爾文的花叢看起來像一個充滿花的死亡機器:榨取生命能量,
把野營中的生物逼退。他會昂首闊步地走來,點下花叢,而動物便會消失不見,像靈魂一
樣。
我們了解到如果埃爾文真的在森林中待了那麼長一段時間,他可能會對周遭的大自然產生
新的見解。他會與在森林中生活的生物建立關係,有些甚至可以維持好幾個世紀。埃爾文
與樹精長老(紅 Buff )有一段野性且瘋狂的過去;而他在遊戲中遭遇他的好兄弟時,常
會提起這件事。「又再一次的庫莽古戀情!」他大叫。「跑啊!」
埃爾文是一個和平主義者,他深愛森林中的所有生物。所以,一個靈感就這樣出現了:如
果他是一個解放野怪的打野,而並非傷害他們呢?這會相當切合他的主題,但也同時開啟
了奇怪設計的機會之窗:我們要讓他成為一個輔助型的打野。
不管在哪都是個好人
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任何打野英雄都需要三種東西:機動性、一些突襲的能力,還有清野的能力。而第三個需
求讓某些像是瑟雷西、娜米或巴德這類的英雄不可能去打野;他們的技能組團體配合很強
,但他們在面對三狼時不會那麼出色。儘管還是能夠清掉某些野營,但還是沒有辦法跟入
侵的烏迪爾或易大師碰撞。
埃爾文「解放動物」的靈感就像是一個我們可以迴避「輔助沒有傷害」這個設計的漏洞。
綠林之父的被動技能(森林之友)給了他所需要的能力來清野升級,而不會讓他有太強的
打架能力。這個技能使我們在設計其它技能時不會綁手綁腳,讓我們能夠專注在強化埃爾
文幫助隊伍的能力。
早期的設計中,埃爾文沒辦法將增益傳給隊友 ─ 這並不是他會願意為了隊友而困住紅藍
增益;整個理念其實在於綠林之父想要與其他人分享這個來自大自然的禮物。 「什麼是
野區中的禮物?」英雄設計師 Blake "Squad5" Smith 問。「就增益啊!」最天然的方法
就是讓埃爾文創造增益的複製品,而不是傷害野怪。
唯一一個例外是黛西 ─ 埃爾文興高采烈的閨蜜。只要埃爾文需要,她便隨傳隨到(當然
,要等到冷卻時間結束)。在我們創造黛西之前,埃爾文一直需要一個盟友;他一個人幾
乎零作用。為了解決這個問題,我們著手製做「防禦性的泰貝爾」─ 一個巨大可愛的
A.I. 朋友;只要埃爾文狀況不妙,這就可以借給他力量。
不像埃爾文技能組的其它技能,黛西很明顯是在傷害敵人,而不是加強埃爾文的隊友。這
其實是維持埃爾文好人迷思的一種方法:即便他用大絕粉碎你的後排,實際上也不是他做
的唷!是他過於興奮又巨大的好朋友做的!
用半木半人的小訣竅
我們深深覺察到埃爾文並不是在英雄聯盟中的第一個「樹人」。茂凱跟枷蘿是召喚峽谷中
另幾個自然魔法生物,但他們跟埃爾文有許多不同的地方。茂凱並不是埃爾文 ─ 他一直
不是個「人」,他只是一塊因為憤怒而甦醒的木頭;枷蘿也一樣,是一個荊棘怪物奪走了
人類的身體。埃爾文的人類原型,就是他的特別之處。
我們相當倚靠我們的視覺設計師來抓住並傳達那些故事敘述的小細節,暗示埃爾文曾為人
的前身。他們給了他一個環掛在角上 ─ 那可能曾經是他耳朵的一部分,在埃爾文幻變成
木頭時依舊掛在他的肉身上。他也留著之前做為弗爾卓雷德冒險者所戴的臂鎧,即便上面
已經長滿了香菇。
在使用埃爾文時記得狂壓嘲諷按鍵,然後你就會發現他對其他英雄沒有太多的反諷或侮辱
;相反地,他依舊對每個人釋出善意!如果他在遊戲中嘲諷敵隊茂凱,他只會開個在明年
樹木聚會扮演檫樹的玩笑。
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我們插畫家最大的擔心在於埃爾文的臉 ─ 它必須是個人臉,充滿著感情跟人性。我們了
解最終他必須像個老人,過著淘氣且歡樂的人生;於是我們給了他一個扭曲的大鼻子並讓
他的眼睛閃爍光芒。「如果你在林中朝埃爾文跑去,你的感覺會是如何?」概念藝術家
Chris "Skeeziks" Campbell 如是說道。你會做出哪種反應呢?(A)給他一個擁抱(B
)拍一張他的照片(C)跑掉
最終,我們決議最好的設計可能要激起這三種反應的結合。埃爾文是森林之友,但如果那
些邪惡勢力來到了森林邊界,埃爾文也別無選擇。即便是好人,有時候還是需要戰鬥的。
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