這問題每年都會出現好幾次
必須強調 遊戲公司經營的立場 在於能不能賺錢、擴大市場
名額多寡=該賽區能見度=發展電競的動力
數量取決於:
1.營收
2.遊戲人口
3.市場潛力
絕對不是只看比賽名次和強度,這是很多人誤會的地方
當初東南亞能有一個名額,主要是東南亞數國有開發潛力,LMS剛快速發展
後來證明LMS的市場、遊戲人口還是遠超很多,而且也沒發展起來
LMS區域原本遊戲人口就不少,加上TPA獲得冠軍所帶來的人潮跟營收
也順勢影響到LMS後來多了一個名額
歐美中韓有沒有可能少名額?
結論是不可能
韓國遊戲人口眾多產業也發達,歐美中光是人口基數就有龐大的市場潛力
相對LMS來說,遊戲人口雖佔總人口比例較高,但市場潛力發展有限,遠低於其它區
就RIOT的立場,LMS能再賺到的錢有限,反倒是衰退機率更高
目前給二個算合理,也算多了,即使取得成績,再多也不可能了
要注意的像巴西或其它外卡國家,如果表現好,發展起來具有潛力
歐美中韓名額依舊不受影響,RIOT就有機會增加名額
而LMS如果持續表現不佳,可能就會拿我們名額開刀了
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 看完day1後想到以後外卡賽完全可以擴大規模阿
: 比照世界盃歐洲盃預賽,lpl、lcs、lms完全可以都改成2.5個名額
: 這樣就不用每次都要吵誰3個誰2個,前兩個種子依然穩定出線
: 第三種子必須跟其他隊伍進到外卡區共同搶剩下的外卡名額
: 這樣既給了外卡賽區隊伍更多與主流賽區競賽的機會
: 也能在正賽前預先知道各區的meta差距,完美填充s系列賽前的那段空窗
: 能減少官方排名脫褲機率也不用又一直看hke每年的s賽前賀歲片
: 不過我想應該不可能啦,因為歐美每年只能靠賽前這段時間自慰高潮了qq