大將對線比西門穩 這點不用懷疑
但這點是建立在大將比西門專注在對線吃兵
中路可以穩定發展 但有可能讓對面JG更敢GANK
西門打法是會一直注意各路情況
有信心時會選擇放兵支援
加上不定時的遊走野區 稍微走過去又回來那種 對面會看到你消失
這些都會減少對面入侵和GANK的意願 相對的對線會偏保守弱勢
而秋味會偏向對線農兵守塔 隊友需要支援才會前往 比較偏被動
大將這打法就是要多插眼 了解對面JG動向 隊友不能被打爆
然後後期就會擁有一個強大的輸出POKE中路
但很明顯前中期就失誤
而團戰打法 大將是屬於在後面POKE輸出 外加輔助隊友 也是偏被動
如果正常五打五團戰 隊友不被秒殺 大將可以打出大量傷害
西門打法是屬打破口型的 會找點打 必要時會閃現上去硬殺對方
也常常是主動開打的那位 優點就是會戰前期就能殺一隻 缺點是開的不好也容易死
但對AHQ而言 西門的打法會比較適合
原因在於西門的遊走和支援意識 其實能讓上下路更好成長
對面GANK有所顧忌 這點跟逆命扣大不飛的道理有點像 不是一定要飛才有效果
中路塔只要不要太早被攻破 這效果會持續存在 但對線弱勢很明顯
原因也在於下路線如果沒有被保護 非常容易被GANK 通常是對面想針對的點
相對的 ZIV也不用放棄優勢去保護下路成長 這是一種連帶影響的
至於團戰 很多人說 有大將在 AHQ團戰不會打了
這點也可以理解 大將偏向被動POKE輸出 西門是單點突破和限制
可以想像成 要打團戰 沒有一種踏實的感覺 因為少了一個可以打破口的人
你會知大將是個自走炮台 如果前排穩住不死 他可以造成大量輸出
但會發生幾種情形 不是秒不掉對方 就是會有一二個對方關鍵角色沒有被限制到
相對這點 西門做的比較好 他會主動去限制對方 甚至讓對方不得不注意他
尤其是AHQ這種會打團戰的隊伍 往往就是靠快速擊殺對面輸出位 然後限制對方坦克
大將這打法也是有優點 就是集結破塔時 對方難以防守 但反而不利AHQ擅長的團戰打法
大將對線真的很好 但AHQ目前還是比較適合西門的體系