[閒聊] 淺談EDG的ban角與地形問題

作者: TS03446216 (帥哥仁)   2016-10-01 16:46:57
安安大家好
鑒於版上大多在討論選手失誤問題(抓戰犯)
小弟我想分享一下我對這次EDG ban角的看法
歡迎大家批評指教
進入主題
這次世界賽紫方要扛奈德麗的ban
而EDG在藍方,3ban都能針對戰術層面去ban
1.星朵拉,這ban是為了卡瑪而ban的,強大的線上宰制能力,加上Chawy會玩,EDG想選
卡瑪保AD,而卡瑪不好應付星朵拉所以ban掉合情合理
2.貪啃奇,這應該也不用多說,ahq很喜歡用貪啃奇保ad,這你知道我知道,獨眼龍也知
道,所以ban掉。
3.巴德,這個ban我認為極神,對AHQ要相當了解才會ban巴德,怎麼說呢?
(一).巴德對線能力強,EDG選ban角主題圍繞在下路,為了擴大對線優勢,所以ban掉
(二).這裡牽扯到一點地形問題,AHQ在紫方,這個版本是得巴龍者得天下的版本,而巴龍
的位置不利於紫方,藍方吃巴龍如果情況不對往後拉掉就好,但是紫方不是,紫方必須先
撤出巴龍池然後再往上方逃跑,如果沒位移技遇到危險只能閃現上岸,但是如果有巴德呢
?直接開通道上去就好輕輕鬆鬆。
(三).如果只是以上兩個理由就ban巴德那這個ban的價值不會這麼高,那為什麼要ban呢?
因為對手是AHQ。AHQ很喜歡用巴龍來逼戰,相信有看AHQ打H2K都知道,大會戰都圍繞在巴
龍附近,只要經濟平盤或小領先,AHQ就會嘗試做巴龍來逼戰,因為他們知道他們團戰能
力很強,足以彌補前中期對線的劣勢,這也是AHQ的勝利方程式之一。但是在紫方失去巴
德,對手又是像EDG這種強隊的情況下,硬做巴龍來逼戰變成一種風險極高的事情,稍微
細節沒處理好可能就會直接掉兵營,逼巴龍團戰變成不是個很好的選擇,ahq想要獲勝的
難度提升了不少,EDG也知道ban了巴德,萬一如果他們不小心前中期經濟持平或小落後的
話,也很可能可以在巴龍口逆轉戰局。
正所謂知己知彼百戰百勝,EDG太了解AHQ的勝利方程式了,再加上藍方優勢,AHQ要贏難
上加難,不過我認為在藍方AHQ要贏是蠻有機會的。

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