[情報] 10/06 埃爾文版本更新

作者: Waitaha (Waitaha)   2016-10-05 12:56:24
10/06 埃爾文版本更新
https://lol.garena.tw/news/3299
http://imgur.com/Fen0f3i
英雄聯盟將於 10/06(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩
潰或是更新失敗。
版本更新時程
.05:30 關閉積分對戰模式。
.07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本 6.20 。在這個賽季的第 20 個版本呢,我們精心準備了一棵樹給你!為了
監督你是不是有好好看望峽谷的樹木,綠林之父來啦!享受地圖上滿滿的草叢吧,別忘了
抱抱黛西!
呃,忽略最後一句好了。
今天,我們還是會再次拜訪一些英雄,你大概不會驚訝版本更新裡面有他們:艾希、弗拉
迪米爾還有塔莉雅。他們度過了幾個難熬的版本,所以我們期望能做出一些更動,讓他們
在未來的平衡能夠更容易一點。加入一些平衡更新以及新的英雄,我們又離季前版本更近
一點了。
在排序上,我們會繼續把改動最多或具最多爭議的英雄放在最上面。艾希剛好從 A 開始
,所以她早就一直在那裡了。這是巧合嗎?就讓你想想囉!
祝好運,玩得開心點!
英雄相關
綠林之父 埃爾文
新英雄埃爾文將在版本更新後跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】和
【英雄聚光燈】來了解他喔!
冰霜射手 艾希
被動的暴擊緩速效果更強了,但也衰弱得更快。Q 不再會重置艾希的普攻。
.冰霜射擊(被動)
基本緩速效果從 5~25% 調整為 10~20%。
暴擊所造成的緩速效果從 10~50% 調整為 30~60%。
暴擊所造成的緩速效果持續時間變為原本的一半,也就是暴擊緩速效果會更快地衰退為
基本緩速效果。
.專注射擊(Q)
使用此技能現在不再會重置普攻,而是會將普攻延遲減少至 40%(若已小於 40% 則不會
再減少)。
舉例來說,如果艾希的普攻延遲為1 秒,施放此技能會讓她下一次攻擊延遲至 0.4 秒。
總傷害從 1.15/1.2/1.25/1.3/1.35 倍調整為 1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 倍。
虛空恐懼 科加斯
W 技能調整。
.野性尖嘯(W)
冷卻時間從 13 秒調整為 13/12/11/10/9 秒。
範圍從 585 調整為 650。
沉默持續時間從 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒調整為 1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒。
修正一個單位在離開施法範圍後還是會被擊中的錯誤。
暴走重砲 吉茵珂絲
E 的魔力消耗增加以及傷害下降。
.咬咬手榴彈!(E)
基礎傷害從 80/135/190/245/300 調整為 70/120/170/220/270。
魔力消耗從 50 調整為 70。
現在即使敵人踩到多個手榴彈,還是只會受到一次的傷害。
雪人騎士 努努
Q 現在吞噬野怪不再會獲得一個獨特的增益效果,改為疊加增益。 R 的緩速效果會隨著
詠唱時間增加。
.一般
基礎物理攻擊從 56.86 調整為 59。
成長物理攻擊從 3.45 調整為 4。
還有一件比你想像中更重要的事!努努的推薦道具更新囉!
.法術幻想(被動)
努努現在開局就會擁有法術幻想,回城或重生也會刷新這個增益。
.吞噬(Q)
冷卻時間從13/12/11/10/9 秒調整為 12/11/10/9/8 秒。
努努再也不會因為吞噬某些中立野怪而獲得某些獨有的增益。
努努吞噬的每個大型野怪會餵養他的雪怪威朗普,讓牠疊加完美餵食效果。每一層完美
餵食效果都會增加努努 10 點脫離戰鬥跑速及 3% 最大生命,還有體積(最高 5 層)。疊
加層數會在每一次施放吞噬時刷新,並於 50/55/60/65/70 秒後衰退。
修正一個透過吞噬獲得的額外生命不會與餘燼一起疊加的錯誤。
.絕對零度(R)
緩速效果從 50% 調整為「初始 50% ,隨著詠唱時間增加至最高 95 %」。
移除施法時間,從 0.25 秒變更為無。
岩石編織者 塔莉雅
基礎生命回復上升。 Q 的冷卻時間及變動領域的持續時間減少。
.一般
基礎生命回復從 6 調整為 7。
塔莉雅的推薦道具更新了。
.旋舞飛岩(Q)
冷卻時間從 10/8.5/7/5.5/4 秒調整為 8/7.5/6/4.5/3 秒。
變動領域持續時間從 140 秒調整為 120 秒。
血色收割者 弗拉迪米爾
Q 跟 E 魔攻係數增加。 Q 小兵的治療量下降。 E 的生命係數下降。
.鮮血轉換(Q)
回復生命的魔攻係數從 0.15 調整為 0.35。
腥紅脈搏對小兵的效果從 50% 調整為 35%。
.血之潮汐(E)
最高係數從「8% 最大生命 + 0.7 魔法攻擊」調整為「6% 最大生命 + 1.0 魔法攻擊」

血液子彈寬度從 40 調整為 60。
血液子彈數從 20 調整為 15。
亡魂牧人 約瑞科
屍鬼會跟隨約瑞科的傳送一起移動, E 不再標記小兵。
.一般
現在若霧行者以及黯霧女士正跟著約瑞科的話,會隨著約瑞科的傳送一起移動。
.亡魂牧人(被動)
在咆嘯深淵召喚墳墓的上限為 4 個。
.黯影屍陣(W)
現在約瑞科在最大施法範圍外施放此技能的話,會在最大施法範圍上施放。
.悲鳴瘴霧(E)
現在只會標記英雄及野怪。
深淵巨口 寇格魔
W 的動畫改善以配合版本更新效果。
.生化彈幕(W)
攻擊動畫變得更酷了。
更新大嘴年獸造型的攻擊飛射物,讓它看起來更像煙火。
依造型更新生化彈幕的視覺效果。
半龍少女 希瓦娜
.雙龍聚首(Q)
動畫速度上升。
地圖相關
召喚峽谷
巴龍
讓我們來回顧之前召喚峽谷的更新吧。在那次的更新中,我們讓巴龍變得更加更加地大,
以讓對抗他的感覺更史詩雄壯。因此,聰明的遊戲測試者可以利用一些位置及角度,躲藏
在巴龍中。所以我們在正式更新前給了巴龍擊退的能力,以預防這個狀況發生。
時至今日,我們審視巴龍的機制,理解到一秒的擊退實在有點久。雖然不是一個很大的問
題,但還是讓某些英雄在使盡渾身解數力抗這個峽谷的洪荒巨獸時感到無力。這還是沒有
辦法說明為什麼你們有些人喜歡衝到這隻虛空巨蟲的面前,但,現在你有更多的力量可以
這樣做。
.衝刺擊退時間從 1 秒調整為 0.33 秒。
扭曲叢林
外塔
外防禦塔視野減少以符合其攻擊範圍。
在我們以推進玩家們至前線(還有與其他玩家的打鬥範圍)為目標而增加外防禦塔已經有
一段時間了。外防禦塔的設置發揮了功能,但卻有個副作用,因為它所帶來的額外視野讓
早期遊戲變得安全。基於扭曲叢林是個小型地圖,我們會縮減外防禦塔的視野以配合其攻
擊範圍(對了,咆嘯深淵的防禦塔也是這樣做的唷)。
.外塔視野範圍從 1095 調整為 775。
其它相關
普攻鎖定
現在取消普攻會變得更協調。
在更高端的遊戲中,取消普攻的射擊動畫對換血及風箏等來說是非常重要的。目前,利用
普攻動畫的取消對遊戲實際狀態的變動來說,還是有些令人費解的地方,像是會因為延遲
或英雄位於冰霜之心靈氣的邊界而失敗。我們希望這個取消普攻動畫的行為(大概 0.06
秒)能夠變得更加協調,讓玩家能夠學習並精通這個機制。
.在普攻 0.03 秒前下達的移動指令不再會取消普攻。這個指令會在攻擊後執行。
記分板排序
我們會排序記分板,你們就省了這個麻煩。
.新的英雄選擇模式會自動將記分板依角色位置來排序(上路,打野,中路,射手及輔助
)。
錯誤修正
.赫克林的毀滅衝刺(E)現在可以暴擊了,類似納瑟斯的 Q。
.潘森如果在墮天一擊(R)的詠唱時間中死去,他的主動物品不再會被鎖住不能用。
.修正一些短程衝刺技能(例:雷玟的 E、海克斯科技腰帶 01 )及擊退效果(例:珍娜
的 R)在一般地圖無法移動,但卻能夠在英雄所創造出的地形移動的錯誤。這其實也增
強了嘉文四世。
.額外修正了汎的翻滾(Q)可以滾過一些地方邊界的錯誤。
.修正了少數情況下,若隊友與敵方單位重疊的話,泰達米爾的旋風斬(E)可能會傷害到
隊友的錯誤。
.修正了蓋倫的堅韌(被動)在 11 等「升級」時,預示者沒辦法使之失效的錯誤。
.克雷德現在施展衝阿!!!(R)時也可以亮燈了。
.在死掉時點擊主動物品不會在顯示「 0 充能數」。
.回復「戰鬥兔女郎」雷玟的斷罪之翼(Q)跟放逐之刃(R)音效效果。
.回復「奧術大師」希格斯的彈跳炸彈(Q)的爆炸效果。
.「復活兔」飛斯的生命條往上調移以更符合他的經典造型。
.「望月女神」黛安娜的生命條往上調移以更符合她的經典造型。
最後一個其實嚴格來說並不算錯誤,但我們先行說明,以免它到時看起來會像個錯誤。
.大部分的菁英計畫淬煉材料會在 11/06(日)過期。尊爵記憶緩衝盒則是例外,但記得
在期限後別丟掉菁英計畫的核心。分解剩下的東西吧!
作者: jason1050606   2016-10-05 15:01:00
R72不buff一下嗎QQ

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