好像蠻多人在問的 幫忙查一下
http://dl.garenanow.com/lol/loltw/web/wc2016/2016_WC_rule_%20v1_10_zhtw.pdf
6.3.1.1 決勝
如果在小組賽結束後兩支隊伍戰績持平,那麼會優先以雙方的交戰成績決定優勝。
如果雙方的交戰成績相同,那麼這兩支隊伍會進行一場決勝賽,以決定最終名次。
決勝賽將會在各自小組的最後一場比賽後進行。
並列的隊伍會進行比賽,直到出現勝者。
如果戰績並列的隊伍有三支或者更多,那麼會考慮到所有涉及決勝隊伍之間的交戰成績。
如果某支隊伍與其他所有決勝負隊伍的戰績為正(即獲得了超過 50% 遊戲的勝利),
那麼他們將自動成為決勝當中名次最高的隊伍(即為贏得了決勝),
剩餘的隊伍間將進行新的決勝(例如比較剩餘隊伍之間交戰的成績)。
例如,A 隊伍 2 勝 1 負戰勝 B 隊伍,A 隊伍以 1 勝 1 負同 C 隊伍戰績持平,
C 隊伍以 1 勝 1 負同 B 隊伍戰績持平,
那麼所有決勝負的隊伍合計,A 隊伍以 3 勝1 負贏得決勝。
接下來,在排除 A 隊伍的情況下對 B 隊伍和 C 隊伍進行裁定,
這兩支隊伍的戰績是 1 勝 1 負。
因此,在 B 隊伍和 C 隊伍之間將會再進行一場新的決勝賽。
請注意,根據賽制未必會出現該例的情況,該例僅用於說明戰績持平的解決方案。
6.3.1.2 三隊相同戰績
三支隊伍將根據己隊所有獲勝比賽總耗時的長短確定順位。
獲勝耗時最短的隊伍為小組第一名,其餘的兩支隊伍則需進行決勝賽。
決勝賽的敗方將被淘汰。獲勝方則與剩餘的隊伍爭奪順位或出線權。
6.3.1.3 四隊相同戰績
四支隊伍將會根據其各自獲勝場次的總耗時,
再集中到一個小組中進行單淘汰賽。採一場定勝負賽制。
隊伍將會根據獲勝總耗時的長短來確定順位。
四支隊伍將分開進行兩場第一輪的比賽;
前兩場比賽中,一號種子隊伍將迎戰四號種子的隊伍,
而二號種子的隊伍將迎戰三號種子隊伍。敗者將被直接淘汰。
接下來,第三場比賽的獲勝方將獲得第一順位,戰敗方將獲得第二順位。
所有決勝賽的選邊情況都將根據每支隊伍獲勝場次的總耗時來決定。
耗時更短的隊伍有權先選,即便兩隊戰績相同也是如此。
也就是說
兩隊同分 先比互相戰績 互相戰績一樣就加賽
三隊同分 先看三隊中有沒有人對其他兩隊加總勝率過半
如果有 這支先晉級 剩下的再比 如果戰績一樣就打加賽
如果三隊互相戰績都一樣 再比勝場的耗時
四隊同分 跟三隊同分一樣 先看有沒有人對其他人的總勝率加總過半
如果有 這支先晉級 剩下的再比 如果戰績一樣就打加賽
如果四隊互相戰績都一樣 再比勝場的耗時
如果我有理解錯的話歡迎推文指正
不過不用想這麼多啦 大部分應該都是比戰績而已 要比到遊戲時間的機會應該蠻少的