※ 引述《FenixShou (屁豪(我是蘿莉控))》之銘言:
: 這個問題或許不只是發生在我身上,很多LOL玩家都會有以下的特點:
: 整體而言了解META,知道甚麼時候該做甚麼事,看高端實況的時候沒解說也知道實況主在幹嘛,實況主失誤也可以當下看出來
: 但是實際自己在玩的過程,卻未必能執行這些觀念,例如有些時候你就是知道對面走位失誤或技能進入CD要上去兇,結果反而被對方精美的微操反打一波;或者是你知道現在是開戰的好時機,也知道該抓誰保誰,但混戰當中就是力不從心,莫名其妙輸掉會戰;又或者明明知道己方角色Counter對方卻被操作反壓制等等
: 雖然平心而論LOL是個觀念重於操作的遊戲,而且技術成分比起DOTA2之類的算是簡單很多
: 但是有時候還是會覺得操作跟不上觀念,手動的和腦中想的不是同一回事
: 不知道有沒有其他人也有這種感慨?
: 針對這樣的問題,有沒有甚麼改進的辦法呢
身為30+的大叔,常看實況,加好友觀戰鑽石大師以上的對戰,學了很多觀念
但自己實際在玩時,深深感受到觀念再好,操作差,會戰一樣很辛苦
身為大叔,主玩JG和SUP,玩低難度的阿姆姆和妹子角三娜,常常會碰到
1.先R再Q,確保命中率,但......
R中了,再Q被定在原地的對手,就是會空招
2.閃R,在要閃現的一瞬間,被對手放了禁錮,但閃現和R已經按下去了,
就變成原地空大
3.反蹲,也蹲到了,但從草叢丟Q,對方兩個人讓我丟,甚至Q到小兵也好,但就是會空招
變成要閃R......
4.GANK時,成功避開視野繞背,貼臉用紅BUFF走A走A,等對方交位移或閃現,再Q
或者貼臉Q,就是會空招......
5.玩索娜,朝著3-4個人群集中處丟R,空~~~~
AD被2個刺客衝臉,虛弱放一隻,W小型虛弱放一隻,這兩種指定技OK,但丟R時還是空~