作者:
d86249 (金羊)
2016-10-11 17:44:372017 季前改動預覽:刺客更新
https://lol.garena.tw/news/3308
http://i.imgur.com/IwOTkhi.jpg
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Assassin Update】
https://goo.gl/h0qtHb
為什麼是刺客?
季前版本慢慢逼近,現在也是時候再度回憶並說明即將在季前來臨的刺客更新了。在之前
有關英雄更新的公告中,我們強調了對於刺客更新的兩個目標:加強每個獨立英雄的遊戲
風格及主題,還有增進遊戲角色分類的健康。
分類更新不僅僅只是讓玩家能夠更完整地體驗部分英雄,也能讓我們能給予整個刺客分類
一個新的機能,並確保他們是否擁有系統性的工具,來幫助他們成功。我們會些微地調整
某些刺客,比前面所提到的更新來的更小。除此之外,我們正在確認適合刺客強度的道具
。最後,我們也會再次改動潛行,一個在傳統上屬於刺客的機制。
主題
刺客做為一個分類,我們希望讓他們更能夠符合「炫技」的感覺。刺客的理念在於他們相
當依賴玩家的操作;刺客應該擁有能夠秀翻對面的能力,而這點也可能讓他們被對手秀。
總而言之,我們希望刺客會是大起大落的,也希望他們的對手能夠清楚地知道要怎麼防範
死在他們的手下。
從各個英雄的角度來審視,已經有一些刺客的主題風格非常明確,所以我們其實正在根據
那些已經存在的東西,來學習遊戲角色的定位。
遊戲健康
觀察了刺客角色池後,一個常見的問題出現了:缺乏有意義的互動。「傷害」並不是問題
所在,那種沒有辦法秀操作或者是反秀的感受才是問題癥結點;很肥的刺客在對抗而言幾
乎毫無意義,而不肥的刺客做為隊友,甚至是自己玩也是沒有意義的。最終,我們想要讓
刺客玩家能夠做出閃來閃去的積極操作(Ryu:說好不提忍界大戰 QQ),然後讓他們體會
到這是努力掙得的。
我們也想讓刺客變得公平一點,但並不只是單純削弱刺客的傷害。在某些情況下,這代表
了給予你一些回擊的能力 ─ 也就是你需要的是能夠看到刺客氣勢洶洶地衝過來,然後嘗
試逃離他們的。我們想要看到被擊殺的艾希想的是:「好吧,我被秀了。」而不是:「這
也太鬼扯了吧!」
主要刺客更新
關於刺客,我們決定專注於完整一個角色的層面上,而不是較小規模的更新。以下這四個
刺客(勒布朗、塔隆、卡薩丁、卡特蓮娜)會得到更多的關照。
這四位英雄有很強的技能,但並沒有內化為明顯的遊戲角色定位。這些技能給了我們方向
,讓我們找到我們想要這些英雄擁有的的遊戲機制;而為了這個目標,我們可能會做出一
些重大的改變。
「詐欺師」勒布朗|http://i.imgur.com/PTgofl2.jpg
勒布朗應該是一位善詐欺的幻術師,這個能力大部分展現在聰明地使用「移形瞬影」上。
她的分身具有創造許多有趣操作的潛力,讓她能夠與敵人鬥智,引誘敵人並換位,所以我
們決定仰賴她的技能組。勒布朗應該要讓對手猜測她實際的動向並讓那些看清她術法的玩
家得到回報,也能夠讓那些誤判情勢的玩家嘗嘗她的厲害。
如果勒布朗能夠在敵人有反應前就殺了他們,那詐欺跟鬥智對她來說就毫無意義了。我們
也想要確保勒布朗衝進戰場拿下人頭時,她得待在危險範圍更久一點,所以那些看清她動
向的玩家能夠反應過來。
「神影刺客」塔隆|http://i.imgur.com/RZweQR4.jpg
塔隆看起來像那種會整天在大樓頂端閒晃,等著跳下來殺死你的人。就是你,不是其他人
。他真是一個壞蛋。但他的遊戲模式其實更像是:快速地衝向某人並暴打一頓。
比起直直地衝向你,我們更想要塔隆利用他的優勢來在地圖上追蹤目標,直到他殘酷地殺
死他們。我們想要他成噸的傷害打在那個目標上,所以如果他一次對多個目標造成傷害,
背後一定有更深的意圖。
「傲慢伏擊者」雷葛爾|http://i.imgur.com/pGUYjpv.jpg
雷葛爾是召喚峽谷中最犀利的獵人,尋找著更強大且更危險的獵物來磨練他的技能。然而
在遊戲中,雷葛爾卻會不斷地擊殺最弱的人 ─ 因為風險最低。我們喜歡骨牙項鍊提供的
雪球機制,但我們也想增加讓雷葛爾去尋找強大敵人的誘因,不要每一次都是那個可憐的
娜米(雖然貓真的很愛吃魚啦)。
更重要的是,我們想要突顯雷葛爾殘虐加成的能力,而不僅僅是組合技中的一環而已。我
們將會強化於完美時間點施放的殘虐加成影響力,所以雷葛爾必須在一瞬間內決定要施放
什麼技能,而如果他做出了對的選擇,將會有所回報。
「血性獵殺」也顯示出了同樣的方向,讓我們有改進的空間。狩獵需要獵人跟獵物雙方,
但遊戲模式目前其實只在於其中一方。給予雷葛爾的獵物一個明確的資訊可以讓他們體驗
「狩獵」這個遊戲,而不僅僅只是一個會突然「發生」的事(當然也可能不會發生)。
「不祥之刃」卡特蓮娜|http://i.imgur.com/uH1gKI3.jpg
卡特蓮娜有一個很艱鉅的任務:等到對的人出現在對的位置,注意所有敵方的控制技能,
算一算她對其他剩下英雄的爆發傷害,然後在最完美的那一刻突擊。而如果她這樣做,她
需要在幾乎一秒內用光她所有的基本技能,而且是數次 ─ 這讓她的容錯率相當低。但如
果她成功了,她可以一個一個收光人頭,贏得會戰;失敗了,光是一個控制技能,或按錯
一個按鍵,就會把她所有的計畫化為泡影。
即便沒有萬事俱備,我們還是希望卡特蓮娜能做出那些操作。我們將會給予她更多機動性
,讓她能在戰場中旋轉跳躍直到情勢走向正軌,並使得她施放技能更加有意義、深思熟慮
。
但我們也希望她的對手能夠分辨現勢。我們會延緩她的技能,並更明確地告訴卡特蓮娜的
對手她的位置以及動向,以讓他們更能夠反應她的威脅。
刺客分類更新
次要刺客調整
主要的更新當然舉足輕重,但還是有空間來觀察並提供其他刺客的調整。
「深海頑童」飛斯|http://i.imgur.com/NjHN9ZW.png
飛斯有著一個獨特的角色定位:他是那些少數可以自己開戰的刺客之一,而我們想要加強
這點。我們也會給予他更多的空間,讓他發揮自己滑溜的機動性。所以,比起其他刺客,
飛斯會是非常難牽制,也很難防止他衝向後排的。
「虛空掠食者」卡力斯|http://i.imgur.com/H6a9CqA.png
進化是一個很酷的概念,但看起來只有幾個最佳選擇。我們想要每個卡力斯的進化選擇都
是獨一無二而且有價值的,所以卡力斯的玩家必須依照遊戲目前狀況以及自己的風格來選
擇進化。因為跳躍跟潛行,卡力斯有很多方式黏住目標。卡力斯應該在戰場內跳進跳出、
啃噬你,最終結束你的生命。
「時空少年」艾克|http://i.imgur.com/qxT7jqW.png
我們不希望艾克走太遠;他是這個遊戲中相對受歡迎的英雄之一,且有著各式各樣的點法
及出裝。也就是說,我們希望看到他是一個脆皮的輸出,而不是擾亂敵方的坦克。所以我
們將會鞏固他做為靈活的持續輸出地位。
「惡魔小丑」薩科|http://i.imgur.com/c5XjUJD.png
薩科可以用到很多愛,多到我們沒辦法在分類更新解決他所有的問題;然而,沒有任何理
由去忽略這位惡魔小丑。薩科一直以自己狡猾的詐術聞名,但我們希望讓這點能跟會戰做
出更多連結。就此,他的早期突襲能力會被改弱。薩科玩家是要因愚弄對手而樂在其中的
,他們的樂趣應該不僅僅來自於三等時憑空出現然後毀了那條線路。
「暗影之拳」阿卡莉|http://i.imgur.com/EOsj28C.png
跟薩科很像,我們發現了阿卡莉很多問題,而且沒辦法在這次分類更新一次解決。我們將
更新潛行,而我們也希望這些改變會對阿卡莉玩家來說會是一枚震撼彈。最重要的是,我
們決定給予她更多發揮的空間,而不僅是傷害 + 隱形而已;所以她會有更好的遊戲感受
,不會再是「打」及「躲起來一下下」。
「影忍至尊」劫|http://i.imgur.com/SwQ36hd.png
劫已經是一個很流氓的英雄了,但這並不代表他沒有可以改善的空間。從劫的更動來說,
我們擔心他太協調一致了;我們想要讓他有起有落,所以我們將會調整他的對線能力,並
在他擊殺帶著死亡印記的目標時給予他額外的獎勵。
道具
在英雄聯盟歷史上,刺客選擇道具大部分都取決於數據:哪個道具能夠給予最多的傷害?
我們想讓刺客的道具能夠幫助他們在正確的刺殺上更有效率,例如躲避偵查、在地圖上更
快速地移動,或者是補強自己隊伍。
我們也會更新固定物防穿透。固定物防穿透在刺客領先時會變得過強,但落後的時候又太
弱,在他們不需要的時候給予他們最大的力量。我們正在重構這些道具的比例,讓它們的
傷害更加連貫,並在落後時覺得自己更有用一點。
潛行
終於來到潛行的部分了。潛行一直是一個在英雄聯盟中難以解決的問題,我們必須深掘潛
行這個設計背後深層的目的,才能夠了解問題所在。而最後,英雄使用潛行有兩個獨特原
因:一個較具策略性,讓英雄能夠不被發現地在地圖上移動並給對手一個驚喜;另外一個
則是組合技的技巧,讓英雄能短暫脫離戰場,降低仇恨值,然後出其不意地再次出現,讓
對手措手不及。
我們並沒有明確地分出這兩種形式的潛行,所以我們還是會一致地更動潛行,並分成兩個
種類:偽裝跟潛隱。簡單來說,為了躲避綠眼的長期潛行是偽裝,而在戰鬥期間短時間地
潛行則稱做潛隱。
潛隱
潛隱 ─ 我們短暫版的潛行 ─ 會是操作者的精華時刻,讓他們能夠在會戰中有短暫的休
息來重新歸位,並煥然一新地返回戰場。簡單來說,如果被價值 75 金錢的粉眼反掉潛隱
,感覺會很糟糕。我們不希望這樣重要的機制被如此簡單地針對,所以粉眼不再會揭露潛
隱的英雄。這也讓我們有更大的空間來平衡潛行英雄。
偽裝
偽裝是我們對於技巧性潛行的名字。偽裝的英雄還是會被粉眼抓到,讓你能夠在地圖上追
蹤他。
呼!這就是全部了,如果有任何問題都歡迎讓我們知道。我們會很快地更新更詳細的資訊
,所以拭目以待吧!