LOL的一年一度世界賽雖然還在進行
但在AHQ與FW聯手犯了各種失誤結束了行程後
對LMS的觀眾們來說其實就等於結束了
有許多朋友們喊著S7再來
或者說換掉誰誰誰 某某某就有希望
但有些話在我看完比賽後實在不吐不快
首先~懶人包的個人結論是
換誰都沒用,從頭到尾都有問題的團隊是沒救的
當然個人這麼說自然有我的理由
也許有些偏頗,但個人認為這些問題不修正的話
談什麼團結、世界冠軍都是口號而已
而我會這麼說跟選手技術沒有關係
畢竟影響一場遊戲勝負的問題點很多
而AHQ跟FW都有取得優勢接近End Game的基本實力
所以所謂的技術我認為不是問題
也不是某個選手造成不能取勝的關鍵
畢竟這是團隊合作的遊戲,每個角色的定位也不會完全固定
不能贏線不代表不能贏GAME
對線弱勢也不代表就會輸GAME
同樣的角色與位置也都可以找到輸線但比賽勝利的案例
所以LMS的隊伍我認為不是輸在選手技術上面
我認為輸的關鍵點有兩個地方
第一是後勤戰術理解
第二是團隊紀律
在選手能做的選擇有限的情況下
我認為戰術判斷與選擇就是應該要有能對應的方法
在大家都知道西門的選角就那些
MMD就是波比 咖薩就是李星才兇 蛇蛇沒牛就喇賽的情況下
既然要選就應該想好對面會怎麼反制的應對之道
結果一個職業隊搞的像NG場一樣
反正我就是要用某某角色來贏
別人會怎麼反制我我才不管
出現那種一進場就各線被壓到結束的比賽機率硬生生就比別人高超多
而贏就幾乎要靠選手不斷的神操作才有辦法贏
別人就是有辦法示範選角營運致勝
自己就是只有被示範的份
這部份我認為是後勤戰術理解差距的結果
而第二點團隊紀律就超級明顯了
打完巴龍在莫名其妙的地方回城直接送三頭讓打巴龍的經濟變負的
坦角未傳送下來全身攻裝的JG就離團隊過遠導致被開戰
偷吃巴龍到最後一刻上路才傳送導致送巴龍兼送頭
世界上唯二隊伍比賽打掉三兵營還被逆轉的苦主們
該贏的常常未贏
該輸的沒意外一定輸
有機會總是打到沒機會
沒機會就是沒機會
如果說選手事後看RP真的看不出問題
那還可以說可能觀念技術就是還不夠水準 欠磨鍊
但有一堆要命失誤我相信他們絕對都知道
但在比賽中就是可以一而再再而生的發生
我只能說這些人就只是技術很厲害的小屁孩們
自我約束與團隊紀律根本完全不行
比賽輸了不是說世界就垮了
但怎麼輸的總是說說講講下次再來
比賽中該做什麼不能做什麼我不相信他們不知道
但自我要求就是低到可以常常看到
那就繼續喊口號吧~反正口號不用錢也一定有人相信
後話
我認為紀律這種事跟台灣遊戲環境的心態關係極大
嘴巴講著要贏那就是要減少自己失誤反省自己
結果都是嘴巴喊要贏然後只檢討隊友或環境甚至敵人
然後輸了後就說反正只是遊戲
贏GAME就是要付出代價
但環境永遠充斥著反正只是遊戲何必認真的自慰說法
不認真還想贏 為什麼不乾脆承認自己就只是想輕輕鬆鬆的取勝
忍受不了自我要求吃苦的自私玩家就好