來源:https://lol.garena.tw/news/3310
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Gameplay Systems Update】
https://goo.gl/E9lfUt
又再次來到季前版本了,這也讓我們有時間去翻修英雄聯盟的野區、道具到天賦這些系統
。今年,當我們想到要怎麼改善英雄聯盟的系統時,「適應性」這三個字便浮現心頭。我
們想要引入新的遊戲元素,讓每場遊戲都變得更不一樣,也會強行讓玩家去適應這些改變
。另一方面,我們也想讓玩家有能力來明確地選擇自己的遊玩風格,而那些風格會讓遊戲
差異性更大。
野區
讓我們先談談野區吧。我們覺得野區還需要更多意圖導向的空間,而不是讓它變成一個具
有邏輯解法的方程式。我們總體的目標在於確保打野有更多的物件可以互動,因此我們也
必須決定哪個是第一順位。
植物
我們起初給予重擊獎勵的意圖是希望玩家有選擇權決定怎麼使用重擊,來確保某些特定的
增益。我們覺得這個系統剛開始還不錯,但隨著時間過去,玩家分成兩派:那些基本上「
解決」重擊的玩家,與那些沒有解決的玩家。這讓整個打野體驗變得很制式化,且沒有展
現出個人天賦的差異。除此之外,「到底要不要用重擊」這個問題讓那些想在會戰中使用
重擊的玩家必須擔心重擊的剩餘數量。如果你正在做會戰前的準備,你應該會想要重擊巨
喙鳥獲得視野控制,或是在會戰中重擊敵方射手,又或者是留在等等吃小龍。
向你介紹植物!我們在遊戲中引入具互動性的植物並具變化地種植它們。這些植物可以給
予打野 ─ 還有在某種程度上,其他玩家 ─ 一些更有效的選擇,而不需要考慮是否要使
用重擊。
野營
將野營最佳化是一個有趣的技巧,但至今打野最強的一個路線已經顯現出來。我們想要在
野營中引進更多變化,所以玩家可以在選擇野營上更有自主性,而不僅僅是清除那些已經
重生或是距離最近的野怪。而在選擇野營上,變動的程度與重擊獎勵是非常不符合的,這
也造就了明確的「最好」與「最糟糕」的野營。
保護道具
軍團聖盾的平衡一直是我們難以解決的問題,因為靈氣道具真的太.強.了。畢竟,加強
五個人的狀態一定比只加強一個人好;另一方面,也很難注意到靈氣的影響。所以,靈氣
已經過度調整到了幾乎變成必備的程度。而我們希望玩家能夠有更多元的選擇,但軍團聖
盾阻擋了我們朝向這個目標的道路。
另一方面,軍團聖盾是那些少數可以提供你能力、讓你的盟友更難被殺掉的道具之一,我
們也想確保能維持這種玩家的夢想;但軍團聖盾的存在,讓其它防禦道具都相形失色。即
便我們改強輔助道具來補償,打野也會變成軍團聖盾的新顧客(前面幾個主流套路都已經
出現過了);所以為了道具的整體健康,我們決定移除靈氣狀態。
為了替代它,我們正在創造一些新的防禦道具,且它們將會獨樹一格,讓不同的輔助表現
出差距更大的玩法及目標。除了購買一般的保護道具,我們也想讓輔助能夠看看那些道具
,想想:「哪些能夠以我的風格來保護隊友呢?」
我們已經擁有少數這種類型的道具了。米凱的魔鍋防止隊友被控制,熾灼魔器能持續地回
復隊友狀態。但我們覺得還能再加強這些道具的獨特性,也同時創造那些能夠吸引保護型
輔助的道具,無論他們是負責坦克、騷擾或是治癒。
天賦
終於來到天賦啦。對於天賦系統的更新,我們打算著重在讓你的遊戲風格更有意義上。我
們想讓所有英雄跟玩家,都能夠在每個等級的天賦中找到適合自己角色以及遊玩風格的選
項。
一部份是指天賦樹上的每個等級都有多個選項。我們跳過了天賦樹上的某些空缺,打算利
用這次機會填補這個空洞。然而,我們也希望能夠讓許多冷門選項更受歡迎一點,尤其是
在更明確地改善「誰會想要使用它」這方面。總而言之,我們想要玩家在選擇天賦時是「
我就是想要這樣」,而不是「我猜也只能這樣吧」。
我們會很快地揭露更多細節,所以敬請期待 2017 季前更新吧!