[問題] 好的英雄設計???

作者: a00199bcd (落葉~小楓~*)   2016-10-17 13:00:41
英雄聯盟到現在也好多年,也超過100隻英雄了
但是這麼多英雄,到底怎能稱做成功的英雄???
讓人喜愛造型
很多人愛的故事背景
還是築基在競技性質上
OP可以贏的英雄
因為大家都有不同看法,但是如果從勝率和平衡來看
是不是有一個摸索路徑,畢竟R社最常調整就是這個
一個英雄如果會因為操作者的強度而影響勝率是不是成功??
例如低端用得像大便,高端用的像神
這種算是成功英雄嗎??? 因為他設立了一個操作者門檻
如李星、汎、雷玟、犽宿,俗稱屁孩角。很容易秀...
又或者應該是誰用起來都差不多的英雄才是真正好的英雄呢???
大家認為一個成功平衡英雄是不是要因為操作者而有勝率差異??
還是不論手殘與否都要能一視同仁,就像努努一樣
差別只在腦袋.....
哪種方向前進比較能稱作成功呢???
大量減少可以秀的英雄,多一些用腦不用操作英雄會不會讓這遊戲更好玩啊??
(好吧,小魯承認自己手殘,看到別人飛來飛去都不爽)
作者: shaddock1996 (Shaddock)   2016-10-17 13:15:00
曾經的我因為汎被水桶
作者: katanakiller (管他去死)   2016-10-17 13:36:00
T毛阿 這麼嘲諷的英雄不知怎麼設計出來的
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2016-10-17 13:38:00
聽說是從舊dota資料庫裡挖出來的

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