Re: [問題] 下路控線時機

作者: ODFans (只發中肯文)   2016-10-20 05:02:39
※ 引述《whow (somebody)》之銘言:
: 我平常打rk只排下路雙人線
: 在對線期的習慣是 能控線就控線
: 我控線的守則是除非知道jg位置或其他路打起來 不然能控則控
: 也盡量避免衝突 除非對面重大失誤或其他路隊友幫忙
: 因為自己操作很差 所以都是磨掉外塔跟隊友打會戰
: 一方面也是最近覺得前期風向太重要了 一落後幾乎拿不回來
: 才傾向保守打
: 但最近電梯直落 輸到快哭出來了
: 決定請教版上各位 這樣保守的打法是不是跟不上meta
: 最近輸的場次都是風向一面倒 是不是這版的逆風真的很難扛啊
: ps應該會有人問牌位 銀三而已QQ 想上金牌拿獎勵啊
總體來說 控線是大優勢方做的事情
因為有足夠的實力zone out對方
可以不讓對面拿經濟和經驗
推線的好處有
1. sup可遊走幫中野 視野更深入
2. 視野更深入掌握對方jg動向後 可決定反野或是正線屌打一波
3. dive成功後 對面幾乎是要損失一大波兵的經驗
4. 被小抓一波損失也比較不會那麼慘重
5. 指向技英雄有比較好的發揮空間
反過來就是被推線的壞處
視野龜縮被入侵 掌握不了對面jg動向 被dive只能傻傻地看著$$和經驗被塔帶走
要控線基本上只有兩種情況
1. 你屌打對面 對面只能靠著塔下吃兵
2. 外塔被推 對面不敢越過中線深入吃兵時
大致是這樣
作者: michelleadio (H i d e)   2016-10-20 09:02:00
其實我覺得這很吃兩邊角色組合 但以meta來說 能推出出去點塔是比較好

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