電競產業正名化 台灣準備好了沒?
時間:2016-10-20 新聞引據:採訪 撰稿編輯:劉玉秋
新興電子競技產業在台灣目前無法以傳統方式歸類,沒有任何特定主管機關管理,往往容
易遇到場地、經費、選手兵役等實務問題,卻求助無門的狀態,民間團體不斷向政府爭取
電競正名化,盼政府提供協助管理,扶植電競相關產業發展。面對時代變革的科技產業趨
勢,政府能否整合產業資源積極備戰,無疑是項新的挑戰。
◎電競產值龐大 但政策卻未與時俱進
台灣電子競技選手屢屢在國際電子競技比賽中獲得佳績,電競產業也帶動了可觀的經濟產
值。在遊戲產業上,光2012年總體的遊戲產值為新台幣407億元,2013年也有453億元,到
了2014年後甚至突破了500億元。電競的硬體需要強大的獨立顯示卡、聲光效果以及特殊
設計的鍵盤與滑鼠,電競筆電平均售價是一般消費型筆電的2倍,許多硬體大廠在近年也
陸續投入電競市場。
◎電競選手沒身份 電競正名化不能等
不過,雖然有如此龐大的經濟價值,但相較於電競選手以及電競相關產業蓬勃的發展,政
府卻遲遲無法跟上腳步,民間團體多年來不斷在推行「電子競技正名」運動,期盼政府給
予電競選手一個「身份」。台灣電競協會理事長施文彬表示,韓國政府不僅在網路產業投
入鉅額加以扶植,也在稅收上給予優惠;但反觀台灣有群孩子在電競上拚命爭取榮耀,但
卻連個「身份」也沒有,出國比賽僅能掛著公司的業務人員職稱,「電子競技正名」已刻
不容緩。施文彬說:『(原音)手遊產業已經是全世界經濟體系中重要的產業,不過大家可
以回想一下,當時媒體是怎樣取笑這些玩家、抵制這些風潮。動漫已經是日本文化的重要
代表,而且行銷全球,但台灣社會對動漫是怎樣的態度。我們一路走來是很不容易的。前
幾天蔡英文總統親自為電競選手授旗,代表國家出賽,我們要讓台灣變的不一樣,需要打
破很多舊有的觀念,如果已經達到國際規格的電競、已經是國家代表的電競選手都還被當
成邊緣人、還無法正名,那改革這條路恐怕依然不樂觀。』
◎電競納職業運動推廣 選手必能大放異彩
施文彬還點出,台灣有些電競戰隊想要聘請外籍選手或是教練來台時,經常會遇到簽證、
或是台灣本籍的電競選手的兵役問題,政府沒有特定主管機關管理,讓他們求助無門,呼
籲政府提供窗口給予協助。
事實上,中華職棒大聯盟會長的國民黨立委吳志揚就認為,電競是比職棒還要複雜的產業
,但是從後勤支援、公關行銷、組隊競賽規則、聯盟成立等,電競基本上已經算是一種職
業運動,體育署不該以電競運動量不大等各種理由迴避將電競當成職業運動推廣。吳志揚
說:『(原音)我印象沒有錯,圍棋都在體育會的項目,我不相信電競的運動量會低於圍棋
,我相信台灣各方面包括軟硬體、跟選手的實力絕對可以在全世界大放異彩。因為這不需
要選手身高要200公分、體重要多少磅,比的是靈巧、策略合作,這部分我相信台灣的選
手會非常的有競爭力,將來趨勢是這個,我們早點進入輔導,讓整個電競產業將來成為值
得驕傲的產業。』
◎運動?還是娛樂?電競正名仍待推廣
不過,教育部次長蔡清華卻說,過去體育署認為,若將電競納入運動項目,會與學校課綱
結合在一起,學校經費恐難以負荷,且過去的問卷調查發現,僅3分之1的民眾認為電競是
種運動,有3分之2認為是休閒娛樂,恐怕需要多加推廣,顛覆家長對於電競的刻板印象,
才能真的將電競納入運動項目。他說:『(原音)我們知道全世界的電競協會要申請納入體
育項目,事實上一直沒有被接受,如果要體育署納入運動項目,我們建議目前為止,這方
面包括各級學校、家長是不是能夠接受,變成是一種運動項目,這部分是不是能夠繼續的
再推廣。』
◎扶植電競產業 新政府準備好了沒?
新政府對於電競產業有過許多承諾,也表示會站在支持者的角色推動「總統盃電競比賽」
,提倡電競為國家級運動項目。不過,民間團體對於政府至今沒有具體作為顯得不耐。他
們呼籲,面對時代變革下的科技與產業趨勢,台灣若不積極備戰,整合產業資源及人才培
育,將電競視為一項產業予以扶植,恐怕將錯失在國際發光發熱的好機會。
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