[新聞] 設計師:為什麼要花三年做一款LOL桌游?

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-11-03 01:55:38
Riot設計師:為什麼要花三年做一款LOL桌游?
 今年10月,《英雄聯盟》的開發商Riot發售了一款新桌游《Mechs vs Minions》。這款
遊戲使用了《英雄聯盟》的角色形象,支持2-4名玩家在5張不同的地圖進行遊戲。遊戲的
主要機制是卡牌與戰棋的結合,目前支持英文與簡體中文兩種語言。國內玩家可以在遊戲
的官網上下載多語言版本的規則書與圖片材料。為什麼Riot要做這樣一款桌游?
Gamasutra對《Mechs vs Minions》的製作人克里斯·坎特雷爾(Chris Cantrell)進行了
採訪。
  為什麼在製作了電子遊戲十年之後,Riot要著手做桌面遊戲?
  克里斯·坎特雷爾:我想這隻是外界的看法。在公司內部,我們一直認為自己只是一
家遊戲公司,一直在尋求為玩家創造真正難忘的、令人興奮的遊戲體驗。在我眼中,不是
《英雄聯盟》成就了Riot,而是Riot成就了《英雄聯盟》。
  所以我們在桌游領域做一些嘗試——一個可以產生驚人的成長與創意的地方。對於我
們來說,這就是玩家想要獲得的。也許《Mechs vs Minions》以及其他桌游並不適合所有
玩家,但我認為這些遊戲可以帶來令人激動的體驗。
  克里斯·坎特雷爾:大約三年前,我們招募了斯通·萊布蘭德(Stone Librande)。他
是那種「設計師中的設計師」,非常熱愛用各種不同的方式設計遊戲,曾經是《模擬城市
》的主設計師,並且在《孢子》和《暗黑破壞神》的團隊工作過。
  作為一名很有成就的設計師,他業餘時間喜歡給自己的家人設計桌面遊戲,做了
15-20款,每個聖誕節都要弄出一款新的。當他來到Riot,我們有機會玩到其中的一款,
隨即我們發現在這款桌面遊戲裡有很多獨特的東西。我們在上面加入了很多複雜的系統和
層級,然後用兩年半的時間優化它。但它的核心系統仍舊保留,並且完全來自斯通。
 這款遊戲不是那種「我們想做一款桌面遊戲,所以我們要做什麼?」的路子,而是「這
是一款很棒的遊戲,我們能想辦法讓它呈現在更多人眼前嗎?」
  ■ 是什麼原因導致這款遊戲做了三年?
  克里斯·坎特雷爾:我猜想,最誠實的回答應該是:我們組建了一個龐大的團隊,花
了三年邊學邊做,不斷弄清如何做一個Riot風格的桌游……事實不是這樣,我們只是一個
小團隊。在開發的第一年,基本只有我在做,即便是後來團隊最大的時候也只有5-7人。
  我們一直做這個遊戲,直到我們對遊戲的玩法和規則書感到滿意為止。然後,我們又
一直做,直到遊戲組件的質量讓我們感到興奮。再然後,我們把所有的東西組裝到一起,
在公司內部進行展示。我們還找了一些公司外的玩家來進行「盲測」,來看看遊戲的規則
是否有效。
  對於桌面遊戲設計乃至所有遊戲設計,最為重要的事情是你確保徹底地測試了作品,
並且喜歡這個測試的過程。如果你玩一個遊戲,花了一個月玩進去,然後說:「嘿,我受
夠它了。」這時,你可以繼續忍受,向前推進,也可以退一小步然後發問:「為什麼會變
成這樣呢?為什麼我們無法再從中獲得樂趣了呢?」然後,你向自己提出一些夠硬的問題
,隨即精簡遊戲體驗、挑揀系統或者乾脆做一個新的。這是一個艱難的工作,但是很有愛

  ■ 在Riot進入實體遊戲發行的過程中,你們學到的最重要的一課是什麼?
  克里斯·坎特雷爾:我認為最大的問題是我們該如何處理「需求」(原文為demand)。
當你經營一個實體產品——不僅是桌游,也包括其他產品,你有能力去銷售它,但你也需
要去運營維護這些數量有限的產品。
  當你運營一個電子遊戲時,伺服器架構可能會出問題,但你花費的時間會很少,升級
技術也更容易。但我不可能光用電腦按鍵去解決一份《Mechs vs Minions》實體產品中的
問題。
  迄今為止,類似的事情多次發生。「我們需要達到怎樣的質量標準?對於玩家,什麼
能代表我們在實體遊戲方面的貢獻?」這類問題都在Riot的銷售場景中多次發生,並且可
能讓我們的工作更加偉大。
  如果你僅僅是一個第三方發行商,或者是一個路過桌游店的玩家,面對這些問題會很
容易。但我們希望為玩家提供更多價值,並且讓這事在經濟上可行。我們想要減少來自發
行商和來自遊戲店銷售點的利潤,把這些利潤勻給玩家,用合理的價格向玩家提供高質量
的產品。
  ■ 為什麼你們用《英雄聯盟》的人物做了桌游,遊戲卻沒有加上《英雄聯盟》的標
題呢?
  克里斯·坎特雷爾:我們很早就意識到,我們不是要把《英雄聯盟》重做成一款桌游

  對於IP與桌游結合這件事,我個人是很猶豫的。像Fantasy Flight這樣的公司擁有《
星球大戰》《指環王》等授權,做出過非常成功的作品。但對於這些成功故事里的人來說
,此前已經有5-10個失敗的版本墊底了。如果我是一個普通玩家,這感覺就像是這些公司
毀了IP。而這絕對不是我們想走的路。
 我們花了很長時間,專注於內部開發,使遊戲成為我們想要的樣子,並質疑桌面遊戲行
業的一些基本假設。我們希望在裏面注入一些東西,讓這個產品從一開始便能夠靠它自身
脫穎而出、吸引玩家。
  我認為,那些平時也玩《英雄聯盟》的桌遊玩家是我們需要聚焦的核心人群,但我們
也非常關注那些沒有接觸過當今桌游的《英雄聯盟》玩家以及從未玩過《英雄聯盟》的桌
游愛好者。
  我們努力讓遊戲的樂趣適應這個IP,但這不是關鍵。我不認為你必須要了解《英雄聯
盟》才能感受到《Mechs vs Minions》的樂趣,但那些《英雄聯盟》玩家可以在其中發現
很多彩蛋,這也會讓他們感到非常興奮。
  來源:觸樂網
http://news.sina.com.tw/article/20161102/19229536.html
作者: luckyman8078 (請用真名)   2016-11-03 02:26:00
星海魔獸都有桌遊了 遊戲做桌遊這麼新鮮哦@@
作者: thisismasonl (bbbbob)   2016-11-03 03:24:00
想買
作者: emperorworld (Wawater)   2016-11-03 11:11:00
是75鎂的那款嗎?

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