中國LOL的未來在哪裡 電競需良性發展
政策扶持,資本進入,輿論轉好,中國電競行業開始飛速發展。作為使用者規模最大
的電競專案,英雄聯盟獲得了極大人力、經濟投入並且近年來備受矚目。
然而從連續兩屆S賽亞軍到兩屆8強,面對國內洶湧的輿論,若只是要求LPL粉絲多寬
容而少苛責卻不反省自身結症,中國電子競技只會在全球越來越火熱的電競浪潮中逐漸被
湮沒。
職業選手未出成績先出名
隨著越來越多投資方看好電子競技,開始向電競行業佈局,職業選手的待遇愈加得到
提升。然而,當下直播市場的尤其火熱,原本粉絲基數較大的退役選手在平臺直播的收入
會遠高於職業隊員,甚至水準普通但熱度較高的平臺明星都能比隊員掙得多。投資方與戰
隊管理看到商機,又急於通過現有戰隊資源變現,除DOTA2戰隊wings(2016年ESL、Ti6雙
冠)外,幾乎所有現役隊員都簽約直播平臺,選手在訓練的同時還要保證一定的直播量。
在電子競技還未大熱的時候,職業選手先打出成績繼而有良好的聲譽與穩定的人氣,
現在卻以市場運作使隊員未出成績先出名。除網路直播外,商業代言、線下商業活動也常
能看到職業選手的身影。這種情況下,若要保證訓練量則要壓縮休息與睡眠時間,若從健
康角度出發則勢必無法完成應有的訓練內容。
籌備期經受了大量訓練、直播和其他商業活動的多重壓力,比賽中隊員還要面對粉絲
對自己極大的期待,其對心理素質的考驗遠遠超過他們本應承受的強度,由此,發揮失常
、比賽失利也不能僅僅責怪職業選手。
為何LPL韓援成風
自皇族在S4引入韓援打野Insec並獲得世界賽亞軍後,LPL戰隊紛紛開始效仿,每隊兩
個韓援仿佛成了標配,若有更強的經濟實力則是多多益善。韓國隊員個人實力強,戰場運
營能力高於國內選手是不爭的事實,適當引入韓援可以幫助國內戰隊提升水準,提高比賽
成績,這樣的好結果是可以預見的。但問題是現在LPL韓援成風,新人培養不受重視且上
場機會難以獲得,職業生涯極短的電子競技專案沒有新鮮血液源源不斷進入,是非常危險
的。
是什麼造成了這樣的現狀?其原因是多方面的。首先,成績對於職業俱樂部而言非常
重要,經驗豐富的現役職業選手與韓援上場可以保證一定的成績。俱樂部在大賽上不願冒
險啟用新人,否則一旦比賽失利,投資方與粉絲群眾的壓力都是他們不希望面對的。其次
,國內優秀的新人除了進入職業隊,還被直播行業與屢禁不止的代練集團大量分流。新人
進入職業隊青訓班,其能力很可能被更優秀的選手掩蓋,但在直播平臺與代練體系中,水
平頂尖的玩家收入極為可觀,相比于待遇普通的青訓隊成員可謂是“名利雙收”,對出身
普通的玩家而言,其選擇是很能被理解的。
在S5、S6兩屆八強後,國內終於開始略有反思,多方打起“全華班”的名號。一個
LPL戰隊都是中國人,這原本就是非常正常的,偶爾引入一兩名外援上場,也並沒有什麼
問題,在比賽失利後將“全華班”打造成一個似乎能改變風氣、代表夢想的旗號本身就不
是正確的想法。拯救LPL靠的不是口號,而是增強現役選手的訓練與提高,重視新人的挖
掘與培訓,擴大職業儲備力量,提升整體實力。LPL真正能得到良性發展還需要一定的時
間。
電競培訓或成重要途徑
一直以來,除了電競俱樂部自主從國服排名靠前的選手中單向選擇外,沒有其他正規
入職職業電競的途徑,很多有資質的電競玩家埋沒在芸芸眾生之中。2012年開始,國內才
逐漸有電競培訓的概念出現。
最早的電競培訓萌芽是網路一對一教學,但教學資質無法認證,教育品質層次不齊,
實質教學內容與結果無人監管,雖至今仍有一些團隊以網路電競培訓之名出現,但並沒有
成體系。2013年七煌電競學院成立,高水準玩家第一次有了參與線下培訓並被推薦到職業
俱樂部試訓的機會。2016年學院擴招,在南京建立了新的基地並增添了教練班,為職業俱
樂部全面培養新鮮血液。
學院方表示,入行電競不只有職業選手一條路,對專業技能要求較高的還有教練與分析師
,是電競俱樂部中重要的崗位,除此之外,相關策劃、運營等也是電子競技行業中不可或
缺的組成部分。國家電子競技運動與管理專業明年起也可正式開始報考,選擇面又更加廣
泛。但是年輕的學生容易衝動,入行電競無可厚非,具體從事哪方面工作需要根據自身愛
好與能力做好自己的職業規劃,不能盲目選擇。
直播平臺在泡沫沉降後其火爆的現狀會逐漸趨於理性,代練團隊也需要監管部門更大
力的整治,這兩部分中的優秀玩家若能輸送到職業戰隊或培訓學校作為後備力量,必然能
很大程度上解決國內新鮮血液難求的情況。
在電競教育持續受到關注的當下,國家相關教育與社會電競培訓結合,讓職業選手與
管理層人才不再稀缺,同時維持中國電子競技持續良性發展,整個電競環境改觀,比賽成
績的提升是自然而然的事。
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