[閒聊] lol 刺客的設計概念

作者: hayuyang (Cloud)   2016-11-11 19:40:47
如題
以前刺客的概念似乎比較像是
偷偷摸摸然後取走人家人頭 技術不好就死
一種荊軻刺秦王的概念?輸出比較接近一波爆發?尚方寶劍出鞘就一定要見血?
現在概念上似乎 比較要求你接技 和靈活度
似乎比較像傳統上mmorpg刺客/盜賊 敏捷點滿
進入戰場一邊閃來閃去 一邊一刀一刀讓敵人流血 然後把敵人弄死那種感覺?
假如講求一波爆發的話 輸出上似乎無法和法師作出區隔?

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