Re: [心得] AD哭哭版本的一點心得

作者: nnlisalive (nnlisalive)   2016-11-14 14:42:35
整個LOL設計就是個推塔遊戲
首先有個負責打塔的火力輸出
所以有個打人特痛的秒殺角牽制
所以有輔助火力輸不要死太快的輔助角
所以有專門幫別人扛傷害的坦
最後是見機行事的打野增加遊戲變化度
LOL可以說就是圍繞著AD進行的遊戲
AD過太爽太肥 隨便點幾下塔就爆光了是有啥刺激
死掉不扣你錢就不錯了
LOL我還真沒玩過兩邊都只剩主堡的膠著狀態
偏偏這時候是最好玩的時候
我認為復活後打回去是推塔遊戲的醍醐味所在
像三國黃XD後期的地圖 為了因應無恥偷破流
主堡改得硬的要死 8000滴血 神裝也要拆好一陣子
( LOL主堡大概不用5秒就爆囉)
回血也超快 英雄復活也快
如果兩邊實力差不多可以大會戰好幾次
每次會戰完剩1.2隻在那邊拆到心臟都快停了
缺點是遊戲時間很長 會超過50分鐘
不過推塔遊戲一般玩家前期就只是吃兵升等
打野的打野 論遊戲性要中期後期才好玩
所以一場遊戲有一半時間在農兵讓我覺得很煩
農輸人更煩 靠背尾刀怎麼這麼難點
LOL早就變成競技取向而不是樂趣取向的遊戲了
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2016-11-14 16:04:00
sup在旁邊等下一個死阿
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-11-14 16:16:00
銅言銅語

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