從選手看電競環境 職業化道路仍需努力
電子競技從萌芽到發展至今已經有15年的時間了(從wcg第一屆舉辦算起),從一開始
的行業混亂選手工資低賽事獎金沒有保證到退役選手轉型當淘寶店主混得風生水起,再到
如今的選手直播賣餅月入百萬,不得不說在這15年間選手的待遇提升的太快了,快到某職
業選手年入百萬仍然嫌少。
電子競技的迅速發展離不開資本的湧入,更離不開王思聰當初的大支持,而網癮少年到
職業選手的正名,仍然要打一個個大大的問號?為何,因為就如今的職業選手來說,他們
個人的素質仍然與職業 這一詞有一定的距離。
電子競技從被國家認可那一刻開始就被印上新興體育競技項目的烙印,作為一個職業
選手,除了要有專業的競技技能之外,還有具備最基本的體育賽事競技精神,互聯網的興
起給了太多人嘴巴,速食化暴力化的內容也讓選手更不容易沉下心來磨練自己的內心涵養
,動不動開口國罵的職業選手大有人在,俱樂部為了盈利光顧著利用自家選手來簽約直播
平臺,在直播平臺競爭下選手身價自然是水漲船高,這也導致了選手在沒有足夠職業素質
下容易膨脹,自然會做出許多與身份不符的行為。
從職業選手的年齡來說,這個時段的少年誰有能說是經歷過風雨的呢?俗話說三十而
立,電子競技如同一個揠苗助長的農夫,將這些尚需要打磨的少年強行搬上社會的舞臺,
接受社會的洗禮,我們尚不去談論對錯,但是有時候不能拔完就不管啊,這個時期如同一
個沒有人裁剪的樹苗仍然會忘可能錯誤的方向發展,這個時候俱樂部更應該承擔起教育的
責任,除了日常的訓練之外,還應該加強選手的基本素質教育,而不是一味的讓他們在金
錢的海洋裡徜徉。
根據E-SPorts官方資料顯示,登記在冊未滿18歲的職業玩家一共有1227名,這個數字大約
為所有職業玩家的11.5%。值得讓人注意的是,在這份名單收入排行前五的玩家年齡段中
,最少也是也是19歲,最多是23歲,也就說職業選手取得最大的成就是在19~23歲這個年
齡段,而對於未成年的選手來說他們需要在2~6年的時間裡面去證明自己的價值,也需要
將自己最需要汲取營養的一個時段全副身心的貢獻到這裡面。
當然,成王敗寇也是電子競技殘酷的事實,若是功成名就退下來,自然是喜大普奔,
而那些被淘汰的選手,只能重新回歸芸芸眾生,從新開始自己新的生活。除此之外值得大
家思考的是無論是哪樣的生活狀態,真的有利於選手嗎?一個25歲手握鉅款經濟條件如同
40歲的中年,一個除了會打遊戲其他職業技能一竅不通的青年,往後的發展將會如何?我
想著這裡更應該留待職業選手來填寫。
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