我個人認為是該重製
但不是接飛刀的部份
達瑞文雖然號稱娛樂處刑大師什麼的
但是唯一有娛樂元素的只有接飛刀這點,可能還有大絕
被動這種和金錢掛勾的能力雖然符合他的職業
但是整體效果只會讓達瑞文變得更謹慎,因為死掉會疊層數
E和大絕的部份我也有點意見,丟兩把飛刀出去感覺是不錯
可是手上兩把刀在甩的情況下還能再硬丟兩把出去感覺就怪怪的
我不是說什麼冰鳥會踩到夾子的遊戲邏輯問題,而是角色的設計觀感問題
我個人想法是把Q增加一個可充能的效果,讓爆發不會只能靠撿飛刀
不過代價可能是得稍微弱化Q的傷害,使技術門檻降低
為E和大絕加上一個額外效果:如果手中有Q的旋轉飛刀,就會大幅提升傷害並消耗掉
最好還有個斬殺效果
W的部份會有達瑞文"接到飛刀很興奮"的感覺
所以增加擊殺英雄後也會得到速度的buff,持續時間更久的功能
被動的部份就改為"達瑞文在戰鬥中每接到一次飛刀"
就可以提升AD和吸血率的堆疊效果,擊殺可能一次拿個兩三層之類的
既能讓達瑞文達到一種"果然要強還是得靠接刀"的感覺
也可以符合官方現在的改動方向:延長傷害爆發時間