LOL開發商Riot獲評「年度最佳公司」
《英雄聯盟》開發商 Riot Games擊敗眾多競爭對手,獲得了美國著名雜誌《Inc。》
每年年底評選的「年度最佳公司」稱號。《英雄聯盟》開發商 Riot Games今年迎來創辦
十周年,近日他們又達成了一項新成就,擊敗眾多競爭對手,獲得了美國著名雜誌《Inc
。》每年年底評選的「年度最佳公司」(Company of the year)稱號。
《Inc。》於當地時間星期二在其官方網站上宣布了這一消息。該雜誌認為,《英雄聯
盟》(League of Legends)急劇增長的用戶數量正在改變著整個媒體業,這款遊戲目前的
月活躍用戶數量已經超過了一億人。
「在2016年,媒體碎片化的趨勢終於開始給那些長久以來一直不受影響的媒體使用習
慣帶來了衝擊。美式足球聯賽的收視率出現了兩位數的下滑。ESPN也出現了用戶流失最為
嚴重的賽季。人們注意力可以持續的時間不斷縮短,短暫到只需要掀起一些簡短的小高潮
就能使某個媒體脫穎而出,比如Sanpchat上的閱讀數,或者捕捉《精靈寶可夢Go》里的精
靈。但《英雄聯盟》卻逆流而上。這款遊戲裡的每一次競賽都要求玩家在三十至六十分鐘
內在遊戲中保持高度集中的注意力。玩家平均每個月在這款遊戲中消耗大約30個小時,這
些玩家每個月在《英雄聯盟》中消耗的總時長達到了三十億小時。」
Marc Merrill)數個月前接受媒體採訪時曾表示,他們當初並沒有期望《英雄聯盟》這款
遊戲會成為一款受到大眾歡迎的遊戲,因為他們之前想要吸引的用戶只是某些特殊的小眾
群體。而《Inc。》認為這一點正好代表了現在的媒體消費的轉變趨勢。
「《英雄聯盟》所引領的並不是一個大眾市場,只能算是一個龐大的小眾市場。這個
世界的媒體業仍然將繼續碎片化,而消費者們則會把更多的時間消耗在網路上,更多類似
這樣的龐大的小眾市場將會興起,眾多懷有深厚的熱情與需求的消費者也會願意將他們大
量的時間消耗在一個可以把其他不相干的人摒除在外的世界中。這些商業公司的下一個巨
大挑戰,就是了解如何去接觸這樣的消費者以及如何使這樣的消費者願意與你溝通,而
Riot Games正是戰鬥在第一線的傑出代表。」
自 2009年10月27日開放測試以來,《英雄聯盟》不僅吸引了數以億計的玩家和粉絲,
還成功推動了電子競技的發展,免費下載降低了入門門坎,付費僅能購買皮膚和符文,
Riot Games堅信玩家體驗至上、堅持遊戲平衡的理念助其取得了巨大的成功。該公司在推
動電競產業發展上更是不遺餘力,持續推出各種新模式和新英雄,舉辦了GPL、LPL、LCS
等各種春季聯賽與夏季聯賽,支持職業戰隊的發展,也提高了玩家和粉絲對比賽的熱情。
《Inc。》雜誌在其官網的年度公司頁面對Riot Games的描述如下:2500位僱員;主要
競爭對手包括Valve(《DotA2》開發商)與暴雪娛樂(《守望先鋒》、《星際爭霸2》與《魔
獸世界》開發商);遊戲年收入達16億美元;《英雄聯盟》中多達133位英雄角色;2011年
93%的股份價值4億美元;創辦十年僅發佈一款遊戲;全球最高同時在線人數達7500萬。
這並不是Riot Games第一次在商業領域得到認可,去年開始,該公司就連續兩年入選
了《財富》(Fortune)雜誌評選的「最佳僱主」排行榜的前列。
http://news.sina.com.tw/article/20161201/19612424.html