Re: [閒聊] 「一定要贏」是哪一些英雄的原罪

作者: gzzzneww (聽草)   2016-12-03 18:54:44
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 由優勢或平局轉為逆風局以後,很多人的遊戲從團隊遊戲逐漸變成抓戰犯遊戲
: 本來該齊心求勝的大家,卻因為某些原因互相攻擊嘴砲,甚至有人會開始擺爛
: 「選了以後一定要贏」就成為某些英雄的原罪,在逆風局或是輸GAME時
: 不管在遊戲前期打得好還是差,戰犯一定會轉移到那些特定的英雄上面
: 就算頂著超級高的KDA也是一樣,還是會被說因為人頭集中在你身上才會輸
: 而這些英雄從遊戲的一開始,就承受著比別人更沉重的壓力--因為不能輸
: 如果輸掉遊戲肯定會成為眾矢之的,那就是遊戲中所謂的戰犯
: 那這些英雄又是哪些呢?
: 最近玩遊戲想避開這些壓力很高的角色,想要在穩定中求勝利
: 該是自己當戰犯的時候不逃避,也不會因為莫名其妙的原因就變成戰犯
: 在遊戲裡面,有哪些英雄天生就是背負著「選了就要贏GAME」的原罪呢?
: 版上有專業的戰犯分析師能提供精準解答嗎?
[1]卡特
沒人頭的話後期影響力低,又缺少CC技
而且沒辦法第一個衝進去輸出,大多是在會戰範圍外面找機會進場
很容易產生被隊友嘴的藉口
如果隊友被開,你進去然後死了,隊友開嘴 → 你進去死幹嘛? 廢物哦?
如果隊友被開,你沒進去安全撤退,隊友開嘴 → 你不打是幹嘛? 廢物哦?
[2]AP EZ
AP EZ 很吃一套技能輸出,一套打不痛人就醬油了
而且EZ不容易被抓,隊友只要死了
看你還活著就會開始狂嘴 → 選ez出什麼ap,全家都廢物哦?
[3]提摩
提摩可愛歸可愛,會戰要懂得如何極限輸出卻很難
加上沒被踩到香菇,輸出就少很多
只要打的不好,隊友和對面都會嘴你,壓力x9
[4]酒桶
大絕很重要,開的不好陣型容易亂
加上因為有知名實況主做比較,只要R的不好,隊友就開嘴 →
紺泥老師奈德利! 學人家玩什麼酒桶? 滾回去打新手教學1000場再來打玩家
總之只要你玩的角色是會戰第一個死,或是最後一個活著,都容易被嘴
當然死哥這個角色是例外,只要放交響樂,隊友就比較不會嘴你
避免被嘴的原則很間單,跟當兵一樣
【不打勤、不打懶,專打不長眼】
大概是這樣
作者: scarletsheep (xiaoxiao)   2016-12-03 18:59:00
我是大金剛
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2016-12-03 19:26:00
鳳梨沒遇到粉絲應該90%被嘴吧?
作者: yannicklatte (Brandy)   2016-12-03 19:54:00
反詐騙

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