Re: [閒聊] R社的改版

作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-12-04 17:09:37
※《Jeff424 (小豬)》的觀察啦:
:  
: 常常有人在噴說R社的改版好爛只會打臉
:  
: nerf聯盟 設計師是不是都被殺爆所以亂改等等
:  
: 可是R社明明也有好幾個成功的改動卻完全沒人理QQ
:  
: 成功的改動例如:波比、慎、葛雷夫、亞歷斯塔、布蘭德、弗拉迪米爾、雷茲、飛斯、
:  
: 卡特、茂凱、塔里克、剛普朗克、勒布朗、卡利斯、塔隆等等
:  
: 當然失敗得也有,例如阿祈爾、塔莉雅
:  
: 可是綜觀下來,成功的非常多,只有些比較衰的死在手術台上而已
:  
: 但是卻還是有人說R社的改動很智障,明明就一堆很成功得,難道是眼睛瞎了嗎?
:  
: 大家認為R社得改動究竟是成功多還是失敗多呢?
:  
: 順便說一下,我個人認為是成功的,光是看波比就知道了
:  
基本上成功與否是由玩家決定的…
而且以大多數走向 我們稱為Meta
而Meta當中一定有幾隻角色成長 傷害曲線比較好
我們稱為OP角
你舉的例子真的不夠多…
的確不能否認 波比 塔里克 貓凱等等…改動都不錯
但不知道有沒有注意到
除了幾個主題改動(刺客改版,法師改版)以外
你舉的例子幾乎都是「增加玩家選用的意願」
因為在改之前他們就是廢到不知道能幹嘛
塔里克單體指定暈 然後就沒有然後了
茂凱大招放原地 對方拉開你就哭哭
剛普只強一等 也是沒有然後的角色
慎的改動比較偏向 優化
不會讓一個一個慎空嘲諷就真的只能打手槍
波比是美術優化沒錯XD
但更多改的更鳥的
我不知道你是選擇性遺忘還是…?
我就抓近幾次版本的「OP角」
路西恩:
說真的這隻角色能說的太多了
最初的定位據我所知是跟舊版葛雷夫有90%像
經過許多風風雨雨 我就拿幾個眾所皆知的來講就好
1,某次改動 QE的CD因為攻擊距離改動給出回饋
AEAQAEA 無限位移
2,許多的AD Nerf 導致他的間接Buff
出場率曾經達到50%
基本上這隻的問題我認為是「技能組」
就像伊澤不管怎麼樣都有人玩
再來一個
Kog
射手改版惟一攻速5.0 有夠煞氣有夠廢
Bebe認證的 癢哥開臺一定要叫他玩(雖然他後來沒玩)
結果Riot決定把他的攻速被動移到W上面
勝率直接起飛還跑去Jungle位
後來發現不對勁又改回來
直接摔個狗吃屎
還有一個也可以講
努努
也是受惠於Q的改動+上天賦的時光
你就在15分鐘左右看到一個3000血的鬼東西在你家野區跑來跑去
不然之前根本沒人要玩 甚至會被認定來戳的而已
之後雖然時光直接Rip 但是還是因為被動的猛有一些人還是會玩
其實改動是一回事
平衡又是一回事
就像現在的人馬我覺得很靠北就是這樣
前期傷害不俗
中後期又跟戰車一樣直接把AD車到哭
把AP踢到解除安裝
奈德麗前幾個版本也是誇張
洗完自家野區洗對面野區 洗完再洗對面Jungle人頭
現在又有龍女再野區開Party
Buff Nerf 甚至是重製都有可能無關緊要
又或者是坐直升飛機
被改強改弱也是由玩家決定的
就像路西恩被Nerf手長的無限位移
在別人玩出來之前 也是被笑成北七
平衡才是最難的 不然把每一隻角色都強到跟剪刀石頭布一樣就好了
我知道你玩XXX 哦那我玩OOO穩贏 ㄏㄏㄏ
大概是這樣吧

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