Re: [閒聊] 補位超過一千場的結果

作者: emptie ([ ])   2016-12-13 19:38:24
先說結論:玩家基數越大,且五路玩家分佈越平均,等待時間越短
要怎麼做則是問題。
首先嘴炮問題跟配對品質扯在一起是不太相關啦…
會嘴的人什麼毛都能嘴啦…
連性別長相身高體重籍貫政黨都能嘴了
能不能選到自己要玩的路跟嘴炮實在是兩回事。
請問有人選到自己擅長的路就不會被打穿的嗎?不可能吧…
各服一堆看到你玩不好就開嘴的嘴狗…
至於選路爭端的話NG或是之前的RG就是比打字速度跟臉皮厚度
後來有分路系統,但產生了補到不會玩的位置的問題
如果玩家基數足夠,可以把5路的elo分開算
排隊的時候只選自己最擅長的一路
但這樣開季玩家要打一大堆排位賽
而且可能跟riot鼓勵玩家多嘗試不同英雄的路線違背
(我不確定他們有沒有正式宣布這樣的方針,
但我想他們是很樂意賣更多英雄跟造型的)
分開算的另一個弊端是玩家基數低的話等待時間會很長
優點是大家都能玩自己想玩的路線
但其實soloQ有太多不確定因素了,就算有分路算的elo sys
可能不會比目前的系統好上太多,
畢竟臨場發揮、運氣、心理素質、網路延遲
這些都是會影響勝負但沒辦法從match making裡
去改善的項目
其實目前只看勝負的系統看起來粗糙但也不是那麼糟
因為完美的系統不存在,而目前這套也夠好了
我覺得riot要改善的應該不是要不要自動補位這種層次的問題
那是只要玩家結構不改變,就不會有解的零和問題
差別在誰去容忍其中的不愉快而已
目前這樣輪流去fill的想法我覺得大體上還算公平…
r社該做的事是要怎麼讓一個遊戲好玩?
為什麼大家不打輔助?因為輔助不好玩啊…
那就要從根本去解決輔助不好玩的情況,
讓不想玩輔助的人來打輔助…其實很糟
其實他們嘗試過很多次了,還記得S2的jg跟sup嗎?
我覺得從經濟面下手不會是萬能的解方
輔助這個位置一開始的用意就是在沒有經濟跟經驗值
的情況下發揮他們的影響力
不過這是riot該解決的課題,這裡就不多談了
我覺得玩家還是要用健康的心態來玩遊戲啦
如果大家都像鳳梨妹那樣當社交遊戲玩
或是像J子開實況那樣開心玩遊戲
我相信這些都不是那麼嚴重的事情
懂得接受系統的不完美並且知道它不可能完美
並且保持for fun 的精神來玩遊戲
那就好了,
我不是說ranked可以亂戳
而是接受跟自己同一場的玩家實力很可能天差地別這件事實
而這不是任何人的錯,一場十個人本來就有強有弱
再完美或是趨近完美的配對系統也不能完全解決這點
想辦法來贏下遊戲,但做不到也不要去過分把怒氣發洩
在其他玩家或是自己身上
積分存在的意義是為了更完美地去配對遊戲
讓每個玩家的遊戲品質上升,有勢均力敵的戰鬥
而不是讓大家輸一場遊戲就氣到發抖像是肚子被打一拳
它可以某種程度上反映你的實力
但你在遊戲中獲得的樂趣才應該是你玩這個遊戲的理由,不是嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com