Re: [閒聊] 現在AD變成屎缺?

作者: angle065 (Fu)   2016-12-20 11:03:30
十一月中回鍋LOL,七月玩TOS就沒什麼碰LOL
比賽有在看,但不像之前很用心在追META,幾乎都是看秀的成份多
從S2都是打中路,AD近兩年都有固定咖在打,積分打中輔
對AD真的很陌生,近三週「連續」玩了50~60場的凱特琳
都打NG,我的NG勝場差39X,勝率55%左右
從刺客改版回鍋LOL後,發現巨人勇氣跟妖怪一樣,刺客瞬間傷害大跌
直覺想到AD的操作空間大增,應該是目前META的核心位置
雖然肥宅我已經26歲,但還是想練練看AD
天賦方面,戰鬥狂熱nerf,讓AD前期不如S6的AD,大部分都換成軍閥
符文是沒什麼差異,但我查inven的外星人凱特琳攻略
兩個近期有更新的符文都是帶6AS+3AD / 9AR / 9MR / 2AS 1普吸
為什麼要這樣帶?有比較強?我的理解還不夠深,但抄最強賽區牌就對了
這三四週的遊戲經驗告訴我,AD比起MID,沒什麼帶風向和滾雪球的能力
被刺客摸兩下就死,坦克完全點不動,AD到底要怎麼玩?
純粹是團隊經濟差異導致的,玩中路要是對方大優我也是點不動,被摸即死
最大的差別在於,AD即使線上打出一點點差異,其他路線上炸裂
上述情況一樣會發生,進而產生AD很難打的錯覺
只要雙方經濟差距不超過15%,AD可以順利在25分出完核心裝備
隊友也不是BD KING,這個時間點的AD是可以接管遊戲的
遊戲時間從25-40分鐘這段時間,目前AD的影響力吊打其他位置
對我來說最明顯的差異是,閃現對於我在玩中路時
繳閃對於這波會戰/碰撞後,可以拿到多少地圖物件,我才決定要不要用閃現去打會戰
玩AD的時候,閃現則是拿來增加操作空間的技能
反正我有操作空間把對方全部打爛,要拔塔根本不是問題
中路還要奢望AD沒事拆塔才快,玩AD會戰把對方射爛防禦塔就隨我拿
寫到最後想想,上述的文字都不可量化抽象的要命,連案例提供都沒有
所以我上週把小號的積分打完了,玩TOS之前打到白金二
後來放著沒打掉到金一,前十場7-3,金四,其中拿到AD的場次是6-2
以上經驗供鄉民參考

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com