Re: [閒聊]為何是AD帶治癒sup帶虛弱

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2016-12-21 13:57:36
※ 引述《Mareeta (尋找新樂章)》之銘言:
: 比較起來保命的召喚師技能
: 虛弱可以針對刺客
: 光盾可以擋遠距離攻擊
: 淨化可以解CC
: 但容易被針對的AD
: 帶的卻是雙人線專用的治癒
: 反而不是為雙人線而生的sup治癒
: 求解
古早時代有個治療愛好者─公子Woong
在大家玩伊澤瑞爾都帶點燃的時代,他偏偏就是要帶治療
不過現在證明他是先知...啊什麼?你說是因為他都E進去送,喔嗚...
總之,下路逐漸定型是AD帶治療,是始自 V4.5版本
當時治療獲得的非常大的Buff,主動更動有:
一)治療量從90~345變成95~495
二)從治療範圍內全部英雄=>只能治療影響範圍內除自己之外的一個英雄
三)冷卻從300秒降至240秒
四)自己與被補血目標身上的重創效果會被移除
五)自己與被補血目標獲得一個加跑速效果,加速30%持續兩秒
當然,這跟我們現在看到的治療又長的不太一樣
因為又經過了幾次削弱,像加速效果就砍成1秒,補血量也砍回90-345
那加速之所以能成為AD攜帶的主流,有兩個原因
一)影響範圍變大
古時候治療是能補一堆人的,只要大家擠的夠近
但事實上根本不可能呀,現在你都有可能救不到人了
所以影響範圍變大是個不錯的改動,儘管現在變只能補一個人
二)加跑速
這對即時拉開戰局或追擊都很有用
有用到立刻把它從2秒砍成1秒
那為什麼是AD帶,不是Sup帶?
因為對線時,或許差異不大,只要你們默契夠好同進同出
但是會戰時,Sup帶治療,你是很有機會不小心補到你家阿貓打野或阿狗上路
而你家AD已經倒地在地上寫個慘字
另外治療量看等級,常理AD等級會高於Sup,所以AD帶效益更高
會戰時AD更是集火的目標,治療可以充分發揮「殘血的誘惑」的bait效果
又給你1秒加速逃命時間讓你減少假戲真做的機會
古代也流行過AD帶虛弱,Sup帶別的技能,或AD帶光盾,Sup帶別的技能
光盾與治療的比較來說
光盾更適合0-100的一波爆發對決,護盾值比治療的補血量多,CD又更短
但現在下路比較少有這種一波爆發給你死的對決,通常是兩邊互相磨血之後才會硬殺
不像以前會有上6瞬間,輔助安妮配葛雷夫一秒讓你從滿血變不見的狀況

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