6ban 變成 10ban
以S1~S6的英雄數量
75隻~133隻 數量上成長很多 6ban感覺不夠用
世界賽的使用率
S6 只有 40% (歷代最低的紀錄)
S2 還有 49% (第二低)
10 BAN 就是在考驗 隊伍的抗壓程度
R社可能也不希望比賽出來的永遠只有那些角色不斷上場
多BAN腳色,多少可以讓一些T2角 能出頭天
這種BAN法 對於 腳色池深戰術多樣的隊伍 差別不大
但是戰術或是腳色池單一的隊伍就會吃力很多
有人會覺得10ban的規則對西門更不利,根本不會
對面基本上2.3ban就足夠封鎖ahq的戰術,沒有必要把全封鎖給西門
外國的高手跟西門打,就算拿MAIN角也沒有絕對吃香
不是像FAKER拿了星朵拉就毀天滅地 把 c9 jensen當小兵來打
講道星朵拉也要提到 2014年 OMG中路 夕陽
明星賽其他隊伍沒有放給他 結果TPA放給他,就崩壞
這種情形才會硬是ban星朵拉
再把另外ban其他路,把ahq的選角陣行破壞掉
原本ziv 小夜夜 在西門狀況不好的時候會站出來
但是一旦在額外多扛ban的狀況下,他們想要發揮出來也會更困難
有些腳色已經被砍成掰腳,對面連ban都不會刻意去ban
2016 LMS夏季季後賽 FW AHQ
原本FW 只有封鎖 麗珊卓
防止 西門在中前期從小團戰打出破口
連輸兩場之後就 換成 封鎖 逆命 麗珊卓
然後再讓KARSA 多幫MMD 做視野讓老山鬼打牆 還有壓制ZIV的發揮
在幫MMD拿預示者 發育到一定程度就可以讓MMD獨自牽制住ZIV
當然也有人會問 國內有些隊伍都是 習慣性 3ban 給ahq中路
一方面是考量還是防範 ahq習慣以中路為戰術中樞隊伍
可是在世界賽外國的戰隊就 戰隊的實力等級 不是國內所能比擬的
放給你的main角,也有辦法讓你發育不出來
在把其他ban拿去封鎖, ex:封鎖保排型的sup,侵略型高的jg
之前CJ的 BDD (韓服的劫神)
LCK 其他隊伍 都會習慣 Ban 劫
但是排名前面的 SKT ROX 反而是直接放給他
就算他選了也有應對方式,完全不怕你拿
SOLO強不代表 比賽不代表就會占到便宜
以BAN角來說國際賽實力強的戰隊都是習慣封鎖對手的體系
很常封鎖(其中兩個戰術中樞腳色+外加一隻MAIN腳色)
就讓對手 必須換 別套打法
一旦變成了可以BAN 5個,與其說封鎖對手的體系
不如說 用更多封鎖 來 引導對手使用 B計畫
剛好是自己最擅長對付 B計畫的組合
同樣的對手也會如此,
最累的反而會是分析師 跟 教練的 B/P
要封鎖對手 但是也不能把自己鎖死
(有時候 自己方也很擅長角色但是自己選擇BAN掉)
就以效益來說 把五個BAN全部壓在同一路 會變得很弔詭
放中路是還好,放在JG會比較有趣,同樣的自己也會受影響
10ban 對於 bo1 bo2的影響還好 藍 紫方的選法也會不同
一兩場比較難看出端倪去改變,
而且下次對打也有可能版本的變動又會改一些
但是打到 BO5 這種長久系列戰,變數就會比較大