[新聞] 巨額賽事轉播費:電競或走出新的商業道路

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2016-12-24 01:06:49
巨額賽事轉播費:電競或走出新的商業道路
  賽事轉播權賣了 20 億人民幣,厲害了你的 LOL。論電競要如何擺脫資本泡沫的影子
,也許 Riot 就是一個很好的示範。
  20億元轉播授權:電競史之最
  今年 11 月底的時候,網上就已經流傳著各種傳言,稱《英雄聯盟》開發商 Riot
Games 講和美國職業棒球大聯盟(MLBAM)簽署價值 2 億美元的兩年直播權協議。日前,
這項關於電競賽事轉播費的消息終於塵埃落地。
  12 月 17 日,Riot Games 正式宣布,與迪士尼注資、隸屬 MLBAM 旗下的視頻直播
公司 BAMTech 合作,通過各種方式提升《英雄聯盟》及其品牌在體育賽事的收入,包括
讚助和廣告等各個方面。
  據華爾街日報通過可靠渠道確認,從 2017 到 2023 年之間,BAMTech 將向 Riot
Games 預支付 3 億美元資金(約合人民幣 20 億元),用於專屬分銷和開發《英雄聯盟
》電競聯賽的權利,同時還包括銷售廣告和讚助等方面內容。按照協議,在該框架獲得的
初期收入全部歸入 BAMTech 旗下,一旦超過 3 億美元,Riot 將獲得一定比例的收入分
成。
  這意味著,在未來的六年裡,如果《英雄聯盟》維持目前的熱度,那麼 BAMTech(還
有 MLBAM)將是最大收益者;而即便未來這款遊戲出現下滑,那麼 Riot 和騰訊至少也已
經有 20 個億進賬了。
  這對開發商和整個電競行業來說影響重大,如此高價的轉播授權費此前從未有過,不
僅證明了電競在全球的熱度,也證明了主流媒體對這項「非傳統賽事」的認可,更重要的
是,它揭示了電競賽事正在向著傳統體育賽事靠攏的商業價值。
  賽事轉播權:電競持續發展之路
  大家都知道,電競現在業內都被稱為「最燒錢的玩法」,現在大部分的賽事是由遊戲
商自掏腰包,或者到處拉商業讚助來舉辦的。電競比賽無論賽事組織、廣告宣傳還是戰隊
和選手的選拔,耗資都是巨大的,但這種難以長期持續的方法缺乏穩定的資金支持,往往
造成的後果就是賽事水準難以保證,熱度也維持不下去,進一步失去觀眾基礎。
  和電競比賽相比,已經相當成熟的傳統體育賽事在商業上有很大部分以來賽事轉播,
就拿英超聯賽來說,2019-2022 賽季光在中國大陸及澳門地區獨家轉播權就賣了 49.6 億
元,中超的轉播權今年也漲到 16 億,而其他世界級體育比賽的賽事轉播,合計起來也是
以百億計算的。
  電競在這方面實在沒法比肩,原因是它還遠遠未能形成一種「生態」,用打比喻的說
法來講,電競這個圈子還嚴重缺乏自己孕育、生長、結果然後再反饋土壤的能力。
  如果電競想要完成自己的生態構築,賽事絕對是最重要的一環,突破口也必須從這裏
找。Riot 與 BAMTech 高價賽事轉播合作證明這種設想是對的,通過賽事轉播權交易獲得
預付款,電競賽事就相當於有了自己造血的能力。
  走向主流:傳統產業紛紛入圈
  針對這次合作,MLB 業務總裁接受採訪時表示:「我們認為世界已經為電競做好了準
備。」
  Riot 公司電競總監 Jarred Kennedy 說:「我們的目標始終都是把《英雄聯盟》打
造成全球主流的體育運動,我們希望體育本身可以為自己造血,而且認為此次交易會幫我
們實現這個目標。」
  隨著全球電子競技(電競)遊戲的迅速發展,包括電競比賽、賽事直播等生態也逐漸
做大,不少傳統行業也將目光投向這個新興市場,2016 年亞馬遜正式入局移動電競,並
且宣佈於 12 月 2 日舉辦首屆冠軍火焰邀請賽。
  另外來自美國職業籃球的老牌俱樂部休斯頓火箭也在 12 月份宣布成立電競部門,並
且正式聘用了一位電子競技部門主管塞巴斯蒂安·帕克,幫助火箭隊推動他們的電競部門
發展,傳統體育賽事俱樂部與電子競技就這樣擦出了亮眼的火花。
  預計在 2017 年,電子競技會更大程度地「圈內自嗨」的局面,更好地走向與傳統體
育的結合,並且被更多的主流媒體所關注,屆時可以實現通過簽下轉播權、廣告合作等來
得到運營賽事的大部分資金,不必過度依賴開發商和戰隊俱樂部的出資。
  不過在此之前,我們還需要關注一個重要前提,那就是能獲得可觀的賽事轉播付款的
基礎,是這一個電競比賽本身就已經具有相當影響力,而賽事影響力取決於這一款遊戲的
水準如何,這與傳統體育有著巨大差別,當然也就迫使電競產業必須拿出更過硬的電子競
技遊戲來回饋選手和觀眾,生態的雛形正是這樣一步一步建立起來的。
  電競距離成為大眾認可的體育運動,或許真的不會太遠了。
  from:威鋒遊戲
http://news.sina.com.tw/article/20161223/19882632.html

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