來源:https://goo.gl/4f0DSK
譯者:法蘭克貓
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在新英雄卡蜜兒釋出後有不少玩家都認為她的護盾加上鋼鐵鉤射(E)的近身換血實在是相
當難以應付,近期在Reddit上就有玩家出面反應因為自己很喜歡卡蜜兒這支英雄所以練上
了專精七,但是在使用過程中自己也感受到了這位英雄的強勢,因此也在Reddit上提出了
希望未來的相關改動能夠高抬貴手不要將卡蜜兒Nerf死了,對此Riot的設計師RiotJag也
出面做出了回應。
玩家提問:
我真的超級愛卡蜜兒,最近也用她打上了專精七,所以我能確定她太猛了,但是我覺得
Riot對付這類英雄的方式都只是對她的基礎數值或是傷害進行削弱,直到她出現有效的
Nerf方式,實際上還是能透過很多比較不劇烈的方式來削弱卡蜜兒,同時也不會讓她徹底
消失。
就我來看,卡蜜兒之所以會這麼強勢主要是因為她在線上的無損換血,同時以目前的常見
上路英雄來看,卡蜜兒並沒有天敵的存在,除非你去使用賈克斯、波比或是菲歐拉,卡蜜
兒在對線上幾乎和雷尼克頓一樣兇殘,但是她在遊戲中的成長性又優於雷尼克頓,她的
Q2-E-A-A-Q連技能夠一套打掉對手將近三成以上的血量,而對手也無法有效的避免這情況
發生。
所以最好Nerf她的方法是什麼呢?
‧大幅增加前期的冷卻時間,我覺得大概20秒的冷卻時間能夠讓她無法再向現在這樣無損
換血。
‧移除E技能的攻速提升效果,這是個完全沒有意義的數值提升,我也不明白為何會有這
項設計。
‧讓她的護盾百分比隨著等級提升成長,一開始10%然後最高20%。
這些Nerf可以弱化她目前的表現,但同時也不會讓她太過悽慘,如果之後還覺得需要Nerf
,那我們再來重新檢視看看。
設計師RiotJag回應:
我同意,卡蜜兒確實需要一些Nerf!
‧鋼鐵鉤射(E)技能的冷卻時間是我們正在關注的一項重點,同時我們也在研究這項技能
的魔力消耗。
‧E技能給予的額外的攻速增加有一個明顯的用途 ─ 讓卡蜜兒能夠在團戰中更有效率的
去使用她的切割戰場能力,如果E技能的效率降低,大家就會拿這項技能來逃跑,同時在
卡蜜兒陷入劣勢的時候也很難找到反擊的機會,我們或許會削弱一些攻速提升的幅度,不
過我們並不想完全移除這項功能,如果說還有什麼是我們想做的,我們希望改動她的攻速
成長(雖然現在和其他靠著普攻吃飯的英雄相比已經很低了,像是賈克斯、菲歐拉、伊瑞
莉雅等等),這能夠讓她即使在領先的時候依舊會將逃跑技能使用在進攻上面。
這邊強調一下,所有這個職業(Diver)中的英雄都具有很強大的不須目標的移動技能,這
些技能通常也能在逃跑上有很大的用途,不過大多數的英雄還是選擇作為進攻用,舉例來
說:菲歐拉的Q技能 ─ 吃飯型技能、能觸發on-hit、大量的傷害,超級短的冷卻。菲艾
的Q技能:鬼扯般的傷害(你有親眼見識過嗎?)、範圍型CC、能觸發被動、能附加W效果。
嘉文的E-Q連技:高傷害、破甲、範圍CC、隊友攻速提升。艾克E技能:拿來進攻可以有兩
段位移、額外傷害、可觸發on-hit、盧登回音還有被動技能。
所以你可以抱怨卡蜜兒的E技能有太多好處了,不過你很難去爭論卡蜜兒的E技能在Diver
中是額外特殊的。
‧護盾持續時間目前已經是隨著等級成長了,不過轉換的百分比倒是值得我們去研究的地
方,不過她的被動是讓她在上路比打野還有優勢的重要技能,因為這項技能是專門在針對
英雄的。這讓卡蜜兒在單挑上有著巨大的優勢期,即使是那些這會讓多數的上路英雄難以
應付 ─ 除此之外,為數不少的對線型鬥士們都有著「一套接技換血優勢的強勢期」。
這邊我們可能會去看看她的基礎血量和每級生命成長,配合她的防禦工具來看或許是太多
了一點,不過在調動後可能會因為被動是看血量的關係遭到雙重Nerf,另外一個我正在考
慮的改動是降低血量回復,或者是W的耗魔,讓她在護盾冷卻的期間無法繼續進行有效的
輸出。
‧關於英雄基礎數值:社群大眾似乎認為這是個不太有用的調整工具,這或許是因為這東
西看起來不是那麼具有吸引力吧,而且通常當問題英雄因為基礎數值調整後消失了,大家
也沒有意識到這狀況,也就是說,這種改動其實是最針對且最有效的手段,我們能透過這
項改動讓你在沒有感受到影響的情況下直接削弱一位英雄與生俱來的強度。