先講結論 不想看分析的可以跳過了:
1.正常情況下 拿到妖夢鬼刀的當下 穿透會比原本少5 (20少5的意思)
2.AD發展很快(對手等級較低) 拿刀妖夢的穿透效益會比原來少更多 可能少到5~6
3.AD發展較慢(對手等級較高) 拿刀妖夢的穿透效益會降低得比較少 可能少到4~5
是這樣的
現在的物理致命是隨著"對手"等級提升穿透
對手等級越低穿透效益會越低
公式為X=0.6A + (0.4A*B/18)
X = 原本的物理穿透,以下簡稱X
A = 物理致命
B = 對手的等級
可以建出下面的表
物理致命 對手等級 X(再提醒一次,X為原本的物理穿透)
20 1 12.4
20 2 12.9
20 3 13.3
20 4 13.8
20 5 14.2
20 6 14.7
20 7 15.1
20 8 15.5
20 9 16
20 10 16.4
20 11 16.9
20 12 17.3
20 13 17.8
20 14 18.2
20 15 18.7
20 16 19.1
20 17 19.6
20 18 20
這數據要怎麼分析呢?
以使用者(UERS)為例,以下簡稱U
妖夢鬼刀的價格為 2900
不要漏太多兵的話(每波漏<2隻)
大概10分鐘多能買到
10分鐘英雄大概的等級在7等
所以對照上表
U妖夢鬼刀造成的X 比之前少了5左右
所以的確是有削弱
這時候又可以分兩個情況分析
1.U很猛
大殺特殺/補兵神手 能更早拿到妖夢鬼刀
對手等級還沒這麼高
這時候選擇妖夢 X效益反而低了 (對手等級越低扣越多)
2.U很海鮮
被殺爆/漏兵神手 會更晚拿到妖夢鬼刀
對手的等級會更高
這時候選擇妖夢 X的效益反而高了 (隨著對手等級越高扣越少)
PS:有網友提出 不如出多明尼克的問候
但是多明尼克的問候是扣40%的"額外物防" + 0~15%的額外傷害(視對手血量)
請注意"額外物防" 是有買物防妝才會扣除的
初期物防還不多的情況下
我有簡單算一下 (以10分鐘為基準)
效益比妖夢鬼刀弱非常多
詳細結果就不列了
因為公式真的很長
以上~~~