※《Mareeta (尋找新樂章)》的觀察啦:
:
: 簡單回
:
: 優:
: 1.推塔超快 爆炸快 有優勢配合隊友一波直接砍掉兩塔也不是問題
: 2.對線悠哉 手長就是爽
: 3.洗線強 大絕可以往中路丟 很容易肥
: 4.打一波比一般AD痛
: 5.像這種魯小推塔型的 sup配什麼泡麵啦 薩科啦 凱特零+虛空之門啦
: 有奇效 你會發現一般飛來飛去666的李星 瞬間變成白癡
: 然後地版上一大堆垃圾物品 什麼箱子啦夾子啦砲車啦等等
: 根本打星海
:
: 劣:
: 1.對線 魔力消耗的問題會更明顯
: 2.對方出很坦 直接甲賽 沒有普攻型AD 要切坦是超級慢 根本打不死
: 就算中路補的是AD傷害 多半也是技能型居多 打坦一樣很不吃香
: 更別說中下都出AP 直接被屌坦
: 你會看到對面坦克MR破兩百+血量四千的罕見奇景
: 不然叫你隊友補個汎上路好了 XD
: 3.搶奪巴龍小龍 更慢
: 4.如果很不幸塔都沒倒 拖到sup出旗幟錶你的話 強化砲車要打很久 -_-
:
認真回一下好了
希格斯AD遇過好幾次
比想像的還吃陣容
從這篇開始分析一下
基本上就是把中路的優點拿來下路打
很強勢的把風向帶起來 又有一般AD的作用
劣:
魔力消耗問題 …… 雙多蘭or失落能解決這個問題
陣行的傷害傾向 …… 這是我們要討論的點
基本上希格斯下路是一個很萬搭的選項
不管配到強開(牛/機器人)
Poke(枷羅/拉克斯)
保排(娜米/珍娜)都非常好用
不會像一般AD有幾個不夠好的搭配
基本上陣容問題我們分類一下
以EU流來講就是(以目前Meta而言)
TOP / JG / MID / AD / SUP
Top的一般定位在:坦克 / 鬥士 / 法師
坦克常見的就諸如:茂凱,慎,波比
鬥士常見的就諸如:菲歐拉,歐拉夫
法師:辛吉德,阿卡莉,斯溫
/
MID則有 法師刺客 / 物理刺客(這裡要分開解釋)站樁法師
Jungle有 團控型坦克 輸出型JungleCarry 功能型Jungle
AD則是很簡單的物理射手
Support有控場型 / 輔助型 / 傷害型
應該可以理解成一個隊伍需要2-3個輸出箭頭(我稱作箭頭啦)
就像你打ARAM看到四個輔助角+一個麗珊卓之類的
你應該也是覺得WTF
這些應該都很簡單易懂
再來回到問題本質
為什麼我們要拿Ziggs下路
我們拿了希格斯下路的話
MID中的「站樁法師」就被補足了
所以我們可能需要一個物理傷害的箭頭
不管是犽宿MID / 葛雷夫Jungle / 菲歐拉Top
因為如果中路再補一個星朵拉 or逆命之類的
MR一被撐高 來不及補魔穿
會戰幾乎打不贏(對方出MR的效益過高)
可是通常上述講的物理鬥士(射手)
很容易需要一個輔佐讓他們做出夠高的傷害
就變得要在另一個位子需要補一個納帝魯斯 或者是一個波比
有發現什麼嗎?
我們只是跟從EU流的玩法 很單純的變換了一下位置
需要物理攻擊?給葛雷夫JG補足
需要控場角色?給納帝Top補足
需要拆塔速度?我們選了希格斯啊
不過SoloRank大多等到白金鑽以上可能才會有互相補足的意識存在
你當然大可可以拿你的Main來 直接打爆對方
不過在雙方意識相等的情況下
陣容的優劣又佔了不少勝敗的比例
有興趣真的可以玩玩看
首塔雪球能力比你想像的強非常多
尤其是下路還牽扯到龍戰+下半野區
半壓迫性的給對方中野壓力
很強勢的玩法