[問題] LOL是否應該有其他數據當指標

作者: bob30727 (bob)   2017-01-06 10:28:36
每當遊戲結束系統就會從KDA和吃兵來評斷該選手的能力
但往往事實上對團體勝利的貢獻絕非只有這兩個數據這麼簡單
LOL目前也算是一個職業運動
對比棒球 MLB球團早年會對打擊率有迷思
認為高打擊率的選手才有價值
但後來發現其他更有評斷依據的數據
例如:上壘率 或是OPS(攻擊指數)...等
不同的位置有不同的要求 如同LOL
就像對第一二棒選手當然是要求高上壘率 345棒要求打擊率和長打率綜合的OPS
英雄聯盟是否應該有一套更科學的數據
例如: 通常負責開戰的選手 就算他是神開戰 勝利的關鍵 但數據上也是助攻淡淡的
寫上加一
個人愚見應該新增一個 承受傷害 / 死亡數 * 控制敵方英雄秒數
來看看開戰坦克對於團隊的貢獻
CARRY位可以把會戰參與率改動 變成 會戰參與率 * 吃兵數量
在不漏大波兵的情況下如何有效的支援隊友
各位覺得如何
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-01-06 11:23:00
讓我想到sup被嘴傷害低

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