※ 引述《asssstang (tyudehj)》之銘言:
: 例如
: 隊友選了一堆自幹角且之間沒有技能組合
: 而對面的組合非常好
: 作為一個carryJG 例如 賈克斯 易大師等等
: 去分推推塔吸引對面讓隊友多打少是個好選擇嗎
: 逆風時候陣容不好是不是只能等輸?
: 我看過有眼的賈克斯打野都出一堆分推裝備然後不停分推
: 最後隊友就不停拿東西 多打少 然後以劣勢陣容在後期到達前結束遊戲
: 我不太清楚如果是開戰或者坦型JG的話打法是怎樣
: 但是陣容不好時大家會選擇怎樣的打法?
嘿 哥哥你的____真的好大 你是不是都喝克寧奶粉長大?
我是說路燈啦
其實你說的這個判斷很簡單
你拆的比對面快 就去分推
你拆的比對面慢 一定要守
有眼(姆哈哈)台我每天都會看 我可以告訴你
你說的他一路BD都是他自己超肥 隊友又不是太爛的時候才會這樣
而隊友要崩盤 他自己又不是超肥的等級 他一定會守
絕對不是滑哥那種我他媽就一路逼低
這就是能打上菁英-大師區間和卡銀牌的差異
怎麼守呢?
先預測接下來整體兵線的局勢 既然逆風不能大推 就微推
利用眼睛跳走拉打 拉長戰線
然後抓到智障兒就抓著死裡打
所以跟開戰角做的事根本沒有差別啊 都是要守
守的方式差別而已
不過這樣說也不太對 應該這樣說 這遊戲跟osu很像
每個情況、每個時間點,都有perfect的點 有less perfect的點
在逆風的時候 可能有眼的perfect點在下路稍微靠中一點
嬰靈戰車的perfect在中稍微靠上一點
那個點是隱形的 是靠大腦交叉運算出來的 是經驗和知識的累積
但是對面的塔那個點 絕對是fail
那誰會去踩fail的點呢?
當然就是我又不想贏 對我來說分數沒差啊
這種隊友我跟你說 就讓他下去
我不會幫這種人爬分
再死一次 我就去逼低
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