※ 引述《facecheck (菜逼疤)》之銘言:
: 何況出攻擊又不是叫你逆風無腦送
: 是要你在機會來了有本錢下去搏一把而已
: 以上路來說你逆風直接坦
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: 只會被壓到塔殺而已
: (就逆風怎麼會覺得你出坦就不會死)
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: 傷害不夠想換頭 都沒辦法
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: 反過來說 你有一定傷害 他們塔殺有風險
: 你平常不要白目故意上去換 保持血量
: 等下路開戰tp過去 收到2~3個頭
: 你就回到遊戲了不是?
先報人權,連幾季鑽五,以前最高鑽二。
大多數的鬥士逆風出坦都沒那麼容易死。
達叔蓋輪ire特朗德…這種角色本身回復力都不錯,也有一些cc
這些角色被殺個一二次出坦對面想塔殺一樣很難。
如果真的逆風了,對面想塔殺的時候,你出傷害裝有可能比塔更痛?
出個坦裝讓對面多被塔打一二下,要換頭的機會搞不好還比出傷害裝高。
這遊戲本來就是五人遊戲,除非三線全崩,不然你這路輸別路有贏一些東西,
出個坦裝就是增加小會戰「隊友」的容錯率,反而比較有機會打回來
在遊戲定位上
鬥士在會戰本來就有負責開戰、幫坦的責任,
前面已經逆風不順了,裝備落後,會戰被蒸發只會更快,
一路輸到爆炸的機會還比較高。
講真的,這遊戲要爬分,除非你是職業選手或是菁英玩家五路皆神,
不然很多時候「學著讓隊友carry」
就是爬分的關鍵。
大家都會有打不好崩掉的時候,
逆風不見得一定要靠自己打回來,
出一些增加隊友靈活度的裝往往是更好的選擇。
至於想靠出攻擊裝tp去下路賺一波回來,
說真的在TP改成現在這樣之前是有搞頭沒錯,
但以目前傳送的時間,想傳進去還撈個二頭,
根本就是看天吃飯@@。
比較有可能的是你傳下去結果上路一次被破個二塔順便送個BUFF ~"~