[閒聊] 設計師也艱辛:鬼蟹曾收到死亡威脅

作者: aa384756 (yst)   2017-01-11 08:14:28
http://lol.duowan.com/1701/347726683505.html
最近外國論壇上有一件很火的事情,很多玩家質疑現在ADC英雄的遊戲狀態,大肆宣傳ADC
無用論,而英雄聯盟的首席系統設計師鬼蟹在外國貼吧reddit上回複了相關帖子,但最終
引發了玩家們的爭議和暴動,甚至有些玩家指責拳頭遊戲的設計師不會平衡, 也有玩家
翻出了鬼蟹在暴雪遊戲擔任魔獸世界設計師時的案例,最終引起了社區緊張。
鬼蟹今天(1月7日)發表了長推特,分享了他對這件事情的一些看法,「如果你臉皮太薄
的話,你是不能成為一名優秀的設計師,你的想法總會受到玩家們的質疑。你需要足夠好
的臉皮,才能和玩家們進行溝通。 」
鬼蟹表示自己對社區暴動並不太在意,因為玩家們常常會為了某些遊戲的不滿攻擊設計師
,而自己就是首當其衝的物件。
作為設計師,你需要一個開闊的眼界和預知能力,在我們不確定設計A或者設計B更有意
義時,我會說"不如我們問問玩家們怎樣想"。
但你也不用事事皆問,你可以進行測試和監控,從中得到回饋。 拳頭首席設計師Riot Sc
ruffy曾經說過類似的話,"即使你已經考慮了所有事情,進行測試和更新,你大約有70%
的機會取得成功,但你也必須根據玩家們的回饋進行不斷修正,為後續工作留有足夠的時
間。"
當然我也不認為在reddit或者論壇上詢問玩家是我們唯一收集回饋的方式。 ”
成為設計師的一件很酷的事情,但也是肩負很大的責任。
「我並不同意,玩家們需要什麼然後開發者就一味去滿足他們,雖然這是他們的職責。
我重視溝通,如果你平等交流的話溝通是更加有效的。 但我也意識到,當玩家感情受傷
時,尤其是他們抱著異樣情緒時,開發者如果沒有意識到這點必定遭受挫折。 我之前並
不在推特上對玩家們設限,但這次我限制了,我不打算回答那些愚蠢粗暴的問題,在此
說一聲抱歉。」
鬼蟹也分享了他成為設計師之後遭受的一些生活影響,我曾經在深夜裡接到奇怪的電話
,也曾經收過死亡威脅,我的房子曾經有暴雪遊戲提供的安全監控保障。
我也認識一些不得不和FBI合作的設計師,並非所有的玩家都那麼糟糕,事實上我們都喜
愛遊戲,這給予我們很多共同之處。
我總是試圖提醒玩家們,理性溝通更為有效,很多時候你們討論的問題只是情感宣洩。
當你在工作或者學習時,雖然你有不同意的事情,你還是會正常地和同事或者老師進行交
流。
遊戲開發者也理應得到同樣的尊重,我知道在互聯網上攻擊人不需要付出怎樣的代價,但
你們應該可以做到更好,抵抗這種衝動。 ”
最終鬼蟹談到他在暴雪遊戲時由於對盜賊和騎士職業的調整,曾經被人匿名威脅他不加強
這些職業就要幹掉他,但他仍然認為大部分的玩家是非常友好的,有些激進人士也許存在
某種嚴重的心理健康問題,他也希望大家不要太過激動。
「我自己感覺到離危險最近的幾次都是在中國,但那是因為粉絲場面非常龐大,我害怕人
太多引起人群踐踏,並非是因為來自某個人的人身威脅。 我真的不是吹牛,中國玩家和
聚會文化有些不同,我只是在此分享一下。」
作者: aredifficult (一生懸命)   2017-01-11 10:02:00
老實說最後一段確實不妥 改一下比較好

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