[情報] 官方紅帖:關於犽宿E技能、易大師冥想

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-01-17 14:12:03
來源:https://goo.gl/KGo7nJ
譯者:法蘭克貓
網頁圖文版:https://goo.gl/jgzf71
目前易大師跟犽宿都在7.2測試服中進行了改動,Meddler也回應了更多關於易大師在測試
服中的改動:
「這些東西也在今天的測試服,不過比較難測出來,以下是一些易大師的改動:
‧E和R技能在易大師啟動冥想的期間將會暫停(也就是說技能的持續時間會等到冥想結束
繼續計時)
‧如果雙重打擊的第一下擊殺了小兵或是野怪,那第二下將會隨機攻擊最近的一個目標(
類似路西恩的被動技能)。
相關補充 ─ 目前易大師在測試服中的改動為:
易大師
雙重打擊 (P)
現在如果雙重打擊觸發時第一刀直接砍死士兵或野怪,第二刀會轉往攻擊範圍內其他士兵
、野怪(類似路西恩被動)。
冥想 (W)
新效果:現在於技能施放期間內,易大師會持續獲得 雙重打擊 (P) 的疊層,除此之外,
無極劍道 (E)、高原血統 (R) 若為開啟狀態,技能持續時間將暫停直到冥想結束為止。
玩家提問:
「我很好奇上述提到的自動選擇第二個目標會很流暢嗎?畢竟易大師是一個近戰英雄,他
會稍微走進要攻擊的第二個目標嗎?」
Fizz Enthusiast補充到:
他會尋找可以擊殺的優先目標,其次會找尋身邊最近的可攻擊目標(他本身不會移動),所
以易大師不會刻意移動,他只會面向那個要使出第二下攻擊的目標,所以看起來不會很怪

還有我們也意外的找到並且修復了一個路西恩的Bug(如果被動第一發殺死的對象是英雄第
二發子彈就會消失。)
phroxz0n也補充到:
「沒錯,你擔心的東西在開發團隊中也有人想到過,不過我們這次的改變並不是從主題性
上提出的改動,不過我知道就主題性來看是滿合理的(冥想是用來做戰前準備的),不過這
主要還是讓遊戲性上變得更合理,(在你上線gank前偶爾也會使用一些技能)。
我想這可以讓冥想成為先聲奪人-雙重打擊的一個準備階段,或者是加入一些戰鬥的多樣
性讓大家即使是只利用冥想來充能雙重打擊也是值得的。
我們同時也在進行一些其他的測試,像是冥想可以降低你的每秒冷卻,不過目前並不會考
慮在這個版本中測試,或許我們會在之後再來回顧這個想法。
接著玩家詢問了近期測試服上犽宿的E技能Nerf(基礎傷害大幅度降低 + 小幅度的額外物
攻係數提升),Meddler回應到:
「我們認為犽宿有些太強了,比起限制他的後期我們更希望能限制他的前期能力,所以我
們將E技能一部分的威力調整到了係數當中,E技能同時也是個有效用的技能,所以可以在
失去一些威力的狀況下依舊讓人依賴並且對這個技能感到滿意,最終,我們也想讓主升Q
技能變得更加吸引人,並且充滿競爭力(能夠更有效的反制線上的敵人,同時讓高E的犽宿
必須要有所取捨。)」
相關補充 ─ 目前犽宿在測試服中的改動為:
犽宿
刃敵千軍 (E)
基礎傷害由 70/90/110/130/150 減少至 60/70/80/90/100。
現在有了 0.2 額外物攻係數加成(疊層並不會提升係數傷害)。
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2017-01-17 15:20:00
Riot設計師要帶安全帽上班了
作者: albert801020 (Han)   2017-01-17 15:23:00
LCK有中文播報?

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