空ban可以用一個例子來類比:
在玩撲克牌大老二遊戲的時候,有時我們明明有牌可以出,
但還是會喊 pass,
因為估計自己手上的牌先留著比較好,還想再觀察一下對手的出牌方式。
簡言之,系統允許空ban,這會使得遊戲選角的複雜度提高。
至於,要怎麼分析 FW 或 SKT 的空BAN,
這可能要個案分析,去討論:為什麼那時候教練團會下達空BAN的指示?
※ 引述《Astar5566 (一顆星5566)》之銘言:
: 剛剛找了skt這幾場的比賽來看
: 我大faker真的各種吃ban
: 紅方被中路4 ban + 1 pick 還是可以拿出飛機卡特各種虐
: 嘆為觀止
: 打rox也注意到kkoma會在4ban的時候故意空ban
: 想請問是skt路上塞車遲到被罰ban
: 還是故意空ban想留角色給自己選
: 還是有其他戰術考量呢?