高中念七年只為電競夢 實況主UZRA爭一口氣
這次的訪談對象UZRA(汪澈)在台灣的電競圈是非常有名的人物,從早期的《天堂》、《龍
族》到近年來的《英雄聯盟》、《爐石戰記》他都有非常好的成績,再《魔獸爭霸3》當
中他甚至拿過台灣第一的成績,然而他為了追逐自己的電競夢,高中念了長達七年,甚至
翹家就只為了繼續打電動,背後的辛酸與付出是外界難以想像的,這兩年來UZRA也慢慢轉
型為一位實況主,強大的遊戲理解與親民的互動風格獲得許多觀眾的喜愛,這次就讓我們
來跟他聊聊這些年是怎麼走過來的吧!
Joeman問(以下簡稱問): 前幾天你開了近30小時的實況,還好嗎?
UZRA答(以下簡稱答):其實還好,我之前就會這樣開,有的時候剛改版,跟觀眾一聊天,
時間就會過蠻快的,覺得好玩就可以繼續玩下去。
問:最近《爐石戰記》剛改版,你覺得平衡性怎麼樣?
答:還是有些問題,這版分成三個公會,每個牌組已經有限制要怎麼玩,對組牌的人來說
不太好,但比上一版好,上一版運氣成分太重,我很不喜歡這樣,有時候辛苦算半天,卻
因為一張牌而輸。
問:為什麼當初你的ID要叫UZRA?
答:我國中接觸第一款線上遊戲,我的英文很爛,原本要叫URZA,那是《魔法風雲會》裡
面蠻有名的ID,我一個拼錯就變UZRA,我想說既然都拼錯了,就要用到底,它就這樣跟了
我10幾年。我當時在《魔獸爭霸3》算有名,國外的人看到我都隨便亂叫,每一個都叫不
一樣的名字,有的叫我「巫滋阿」或「阿滋阿」。
問:我耳聞了很多你在遊戲界的豐功偉業,在很多遊戲都有驚人的成就,可否跟我們聊一
下?
答:為什麼會這樣子我想是因為我只會玩遊戲,小時候書讀得很差,在遊戲上可以得到成
就感,所以我在遊戲會比較遊戲,以前沒有那麼多的競技遊戲,大部分是線上遊戲,那時
候線上遊戲是誰爆肝誰就比較強,現在的遊戲可能是只要砸錢就錢。從一開始《萬王之王
》、《天堂》開始,我就一直是伺服器很前面的人,可能別人兩個人練一隻,我一個人的
時間跟兩個人差不多。
問:你《天堂》那時候是玩到甚麼等級?
答:我那時候是全伺服器第一個上死騎的(52等),還有上《天堂Talker》雜誌,拿一個戒
指,不過那時候很扯,天堂那時候等級很難練,連火窟都還沒有,整天都在砍骷髏,一天
差不多可以玩22小時,持續了兩個月。
問:所以你的家人很自由,可以讓你一天玩這麼久的時間?
答:我國中的情況比較特殊,跟家裡的關係不是很好,就翹家了,我哪時候有一個很有錢
的朋友,開了一間電動間,那時候還不是網咖,只有一兩台電腦,他就讓我在那邊玩遊戲
。那時候要衝伺服器第一隻52,打到自己都有幻覺了,睡醒都不知道自己是在睡覺還是沒
有。
問:你《天堂》那時候是玩到甚麼等級?
答:我那時候是全伺服器第一個上死騎的(52等),還有上《天堂Talker》雜誌,拿一個戒
指,不過那時候很扯,天堂那時候等級很難練,連火窟都還沒有,整天都在砍骷髏,一天
差不多可以玩22小時,持續了兩個月。
問:所以你的家人很自由,可以讓你一天玩這麼久的時間?
答:我國中的情況比較特殊,跟家裡的關係不是很好,就翹家了,我哪時候有一個很有錢
的朋友,開了一間電動間,那時候還不是網咖,只有一兩台電腦,他就讓我在那邊玩遊戲
。那時候要衝伺服器第一隻52,打到自己都有幻覺了,睡醒都不知道自己是在睡覺還是沒
有。
http://life.ettoday.net/article/856545.htm
問:你的《英雄聯盟》菁英牌位有到前10,怎麼不打職業電競?
答:我的《英雄聯盟》其實打得不好,我是玩了《英雄聯盟》才正式玩到一個需要很多溝
通的團隊遊戲,我在團隊遊戲的表現沒有那麼好,可能溝通、想法上有些摩擦,我比較適
合Solo的遊戲。我天梯成績還不錯,但比賽沒有打出成績,我自己不是很有熱忱,玩到後
面其實很痛苦,一開始Zonda也是我隊友,常常打到一定程度,隊友就要去當兵。
問:你後來看到TPA奪冠後,你會不會有點感慨自己沒有繼續在《英雄聯盟》奮鬥?
答:我是開心大於感慨,我很希望台灣拿到世界冠軍被重視,我是100%支持台灣出去打比
賽,我也常常跟觀眾說要少點抱怨,可以檢討,但不要惡意攻擊,以前我們打比賽沒有那
麼多酸民,很多人是握著你的手說:「拜託你一定要為台灣爭光!」但現在很多壓力都是來
自國內,希望大家可以支持,電競這條路不是大家想的這麼爽。
問:我找到了一張你以前打《魔獸爭霸3》拿到獎杯的照片,那時是甚麼狀況?
答:這應該是我當時住在台中打的比賽,已經比較後期,你看我身上穿的那件衣服,那時
候只要穿這件隊服,就可以在網咖打免錢,當時的贊助不是給錢,是網咖老闆欣賞你,覺
得你不錯,給你一件衣服可以去網咖打免錢,那時候能夠免費打網咖,身邊的人把你當神
看一樣,怎麼會有人打遊戲可以打免錢。
問:你的電競生涯中成績最好的應該是《魔獸爭霸3》?
答:我那時候應該是台灣第一,我有跟Moon(當時世界冠軍)打過,沒有打贏,那時候他出
來已經是幾乎不會輸了,他的理解超過全部的人太多,我很悶的是我選了一個沒有人拿過
世界冠軍的種族。
問:你說「不死族」嗎?說到不死我還幫你準備了一張照片。
答:你知道年輕真的是很中二:「我跟大家不一樣,我一定可以把這個種族玩好」我真的是
覺得超智障,千萬不要這樣子,如果你有電競夢,你一定要理解一件事情,如果這個東西
很爛,趕快換!以前你會覺得:「不可能,這間公司一定沒這麼笨,他一定會改強不死!」
結果就是這麼笨,一兩年死都不改,我真的要吐血了。
問:所以你選了一個大家都不看好的「不死族」還打到台灣第一?
答:我覺得我那時候是世界第一吧,自信心爆棚,我在全盛時期沒有想過自己會輸。
問:你比賽有發生過甚麼比較有趣的事嗎?
答:以前我打WCG的時候,觀眾是可以站在電腦後面看的,我還被拔過滑鼠,打到滑鼠不能
動,還不能按暫停,後來有很多這樣的事情,比賽才圍起來。當時打到已經中期了,要會
戰時才拔我滑鼠,整個崩潰,而且還沒有重賽。
問:甚麼樣的契機讓你成為實況主?
答:以前喜歡跟朋友一起打電動、聊遊戲,到再長大一點,身邊朋友都要工作了,就變得
很孤獨,想說開個實況可以一起聊天,基於這種交朋友的心態就開。
問:為什麼會想要成為專職的實況主?
答:大概是從今年二月,覺得在實況這方面認識很多人,也能夠辦一些自己做不到的事,
經營一段時間後發現可以靠這個養活自己,其實這是很不容易的事情,大家真的不要覺得
這很簡單,很多時候我都覺得是自己運氣好。
答:以前跟朋友有包過電影院,感覺很好,剛好《魔獸》今年上映,我想說一定要讓所有
喜歡遊戲的人有機會一起到場,所以就設定目標,只要自己能靠實況賺錢就要包場,那時
候我開實況人比較多,有一兩千人了,大家就說:「哇UZ你到時候廣告費一定不得了,訂
閱也那麼高,你真的是會很賺。」所以那時候我就想說3月包場的錢,6月一定補得回來,
有一次我還很開心的跟所有觀眾說:「我們來看我的薪資,今天Twitch寄信來!」結果我一
點開就很想直接關台,那時候大概只有200美金,結果辦一個電影包場要20萬,我只拿
6000塊,差點嚇死。印象很深刻那段時間很辛苦,還去拜託朋友接些工作,為了要賺錢。
問:那天電影包場有700多位觀眾,所以是不只一個場次嗎?
答:我是包台灣最大的IMAX影廳,全滿可以到820人,但前三排視線太差不能坐,所以幾乎
是全滿的,我記得我自己是坐第三排的垃圾位置,哪時候我也在想說觀眾到底會不會到,
很擔心,光場勘就去好幾次,弄設備也花了很多時間。不過那時候很幸運有一個大乾爹,
破500訂閱的時候就捐款給我500美金。
問:電影包場當天除了觀眾外,也有許多實況主捧場?
答:我希望我的粉絲來可以看到其他他們也喜歡的實況主,就問說他們有沒有比較想看到
誰,可是其實我跟很多實況主也不熟,我就很努力去問這些,後來才約到這些人。
問:你跟觀眾的互動也很特別,能跟我們分享嗎?
答:其實也不是比較特別,我發現很多實況主跟觀眾,比較像是明星對粉絲的感覺,比較
專注在遊戲,大家風格比較不一樣,我跟觀眾比較像是朋友,沒有把他們當粉絲,可能會
直接開嘴噴髒話,我的尺度很寬,有些人會覺得這樣不錯,喜歡跟不喜歡我的反差很大,
有些人會覺得說怎麼會罵觀眾低能。我覺得現在社會壓力很大,很多人一進來就想盡辦法
黑你或來釣魚,我也不怕釣魚我也不Ban人,能夠怎樣紓解自己就紓解。
問:跟觀眾之間有發生過比較有趣的故事嗎?
答:之前我家冷氣壞了,大家都跟我說一定要停直播,趕快修理,但假日都沒有在修冷氣
,就有一個觀眾跟我說:「你好UZ,我是劉師傅。你給我地址,我現在就去你家,我修了
十幾年了。」我心想他人真的太好了,我就給他地址,讓他來我家修,結果他就直接來我
家把電路整個修爆了。他還看著我的臉說:「恩…恩…我修了十幾年,沒遇過這樣的。」
然後他就在我家每一條電燈都拆下來,修很久才修好。
問:全世界的爐石選手,你最想跟誰對決?
答: 應該是Zetalot,他可能是全世界最知名的牧師玩家,因為我也玩牧師,我會被拿來
跟他比較。
問:除了實況外,人生還有甚麼目標跟夢想?
答:應該是先把實況做好,我算是蠻不會想未來的人,當下想做甚麼就做,我會蠻實際的
去行動。先把自己身邊顧好,因為我也沒有把自己顧得很好就是了,我今年的目標是希望
到年底我實況是打平的。
問:你今年實況到現在還是賠錢的?你除了包場看電影外還有額外的花費嗎?
答:今年看起來一定不可能打平,那時候環島就常遇到觀眾,我就會請他們,可能一次就
五千、一萬。平常給他們照顧,所以會覺得出來請大家吃飯也蠻合理的。但我也常常付完
後心想:「我是不是又虧錢了?」
問:有沒有甚麼話想要對長期支持你的話說?
答:沒有,跟他們我無話可說…沒有啦,就謝謝大家支持,然後我希望大家在外面遇到不
要感到很陌生,對我很客套,我會很不自在,就直接過來跟我聊天就好,距離感不要很遠
。
http://game.ettoday.net/article/856562.htm