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Riot、賽評談《英雄聯盟》禁用角色新機制調整看法與影響 考驗選手角色池深度
(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-01-31 11:30:00
《英雄聯盟》2017 LMS 職業聯賽(League of Legends Master Series)即將進入第二週
賽程,今年賽制上進行了調整,除了從 BO2 賽制改成 BO3 賽制外,選用 / 禁用角色上
也有更動。這些變化將會為選手、隊伍帶來甚麼影響?巴哈姆特 GNN 編輯特別訪問
Riot Games、選手,以及賽評和前分析師,談談他們對於本次賽季調整後的看法。
《英雄聯盟》2017 LMS 春季聯賽季即將進入第二週賽程,本次共有 8 支台港澳的頂
尖戰隊 ahq(ahq e-Sports Club)、FB(Fireball)、FW(Flash Wolves)、HKE(
Hong Kong Esports)、JT(J Team)、M17(Machi)、WS(Wayi Spider)、XG(
XGamers)參戰。2017 LMS 春季賽開始採用 Bo3(三戰兩勝)賽制,因此賽程排序將和
2016 有所差異,而在對戰前的禁用角色機制也進行調整,現在雙方隊伍禁用角色將從
6 名提升至 10 名。
Riot 談禁用角色調整契機與運作方式
Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽 Cody 強調,Riot 電子競技一直以來的目標是提供
玩家與觀眾最佳的觀賞體驗,如果職業選手在賽事中一直使用某些固定或當期強勢的英雄
,會發現這樣帶來過多重複的對戰內容且影響到比賽的精彩度。因此,官方決定在不影響
平衡性與觀賞度的前提下,適當的選角機制變動,而他們認為這將會引導出更多的戰略思
考與英雄組合。
Cody 指出,隨著《英雄聯盟》不斷的改版與演進,英雄數量也隨之增多,他們發現
原來禁用 6 位英雄的機制已漸漸失去他們想達到的效果;而在多次的內部討論,並聽取
全世界所有戰隊與選手的意見與測試後,大家一致認為增加至禁用 10 位英雄可以讓賽事
內容有進一步的提升。
在數個月前,官方就已經計畫使用新的禁用角色系統,並且於這段期間不斷討論、測試與
聽取全球戰隊與選手的反饋(包含台灣 LMS 所有隊伍),最後決定將禁用英雄角色數量
提升成 10 位。Cody 說明,過多的禁用將導制選手練角、戰略運用的難度也將會使比賽
時間過度冗長,不足的禁用數量又無法達到他們想要的效果,因此最後採用 10 位英雄禁
用系統。
新禁用英雄機制將分成兩個階段,第一階段與先前的方式相同,雙方隊伍將先禁用三
位英雄,由藍方先禁、以兩隊輪流的方式進行,之後再選擇英雄:藍方先選擇一位,紅方
選擇兩位,藍方再選擇兩位,接著紅方選擇一位。第二階段的禁用英雄改由紅方先禁,兩
隊輪流各禁用兩隻英雄,然後是最後選擇英雄階段:紅方先選擇一位英雄,藍方選擇兩位
,紅方再選擇最後一位。
對於這樣的運作方式,Cody 說明:「我們的想法是第一階段雙方各 3 位英雄的選用與禁
用,主要是讓隊伍選出主要的核心陣容,而第二階段的選用與禁用,則是讓隊伍進行策略
上的選角,例如選用線上對線壓制的英雄或是使用對抗對手核心陣容的策略。」
賽評、分析師、選手談新禁用角色機制的看法與影響
禁用英雄數量從 6 名角色提升至 10 名,對選手來說最大的考驗是選手角色池。前 FW
閃電狼分析師叉燒、賽評克萊門 Clement、FW 閃電狼選手都有這樣的看法。
賽評、分析師
前 FW 閃電狼分析師叉燒指出,如果角色池比較受限的選手,有可能面臨必須提早亮角色
不能拿 LAST PICK 的問題。不過,叉燒覺得新禁用角色機制整體來說和過去差別不大,
只是後段多出的 4 個 BAN 則更考驗隊伍面對對方前三隻角色的應對能力,如何準確地找
出對方陣型最需要的英雄做封鎖或者是用 2 BAN 做出一隻無敵的 LAST PICK。除此之外
,隊伍所能使用熟練的戰術可能也要更多樣化,以求在最後階段的選角上得到更多的空間
。
Clement 也提到,曾有教練和分析師提過,藍邊在選角上很容易出錯,特別在紅方第
二輪選 Ban 前後的地方;紅方第三個 Pick 後選、先 Ban,第四個 Pick 又先選,如果
三、四 Pick 是錯位的話,等於可以直接封鎖掉一個位置四個角色,因此角色池少的選手
還是建議早點選吧。
若以賽評的角度來看,Clement 認為選用 / 禁用角色機制最直接的影響就是「增加
了不同英雄的使用度」,像是在第一週的比賽就在全球看過超過 40 隻(LMS 35 隻)不
同的英雄出場。雖然以一個大家都有得玩的路還很漫長,但每個位置平均下來也有 5 至
8 隻能用的角色,算是增加了百分之 20% 的角色多用性。
另外一方面,10 BAN 能人為修正一些 Riot 設計不平衡的地方。Clement 舉例:「
像是在《英雄聯盟》2015 世界大賽時,惡名昭彰的魔鬥凱薩和剛普朗克導致選用 / 禁用
角色極度不平衡,但如果把這兩隻角色都移除的話,可以看到有非常多的陣容和勝利方式
並存,所以多幾個禁用角色能讓版本幾個寡頭的 S tier 消失、解放更多 A tier 角色。
理想的話也能延長版本週期,要不然每兩個禮拜重學一次《英雄聯盟》怎麼玩對選手(還
有賽評 QQ)是很大的負擔。」
職業隊伍與選手
在選手角色池方面,選手也有相同看法。FW 閃電狼認為,10 BAN 其實就是每個人都要加
深自己的角色池,要多練角應對;而選角上後面兩個人可能會選到一些劣勢角,需要扛比
較大的壓力。而 ahq 選手 Mountain 則特別提到,有些路的選手角色池要加深,像是
SUP、AD 跟 TOP,因為在 Pick 上面中路的角色一定要先拿走,放到後選的話很容易就
沒了,JG 也是,所以這三條路需要特別去增加角色池。
此外,Mountain 指出:「過去的選用 / 禁用角色機制太過死板,3 Ban 模式的話我
們可以在比賽前一天就把那 3 Ban 討論完,在場上的變化會比較少,Ban 3、Pick 3 的
設計則是讓遊戲變化更大,若是一開始就 Ban 5 隻,會導致許多角色選不出來。」
由於公布新機制的時間距離比賽不到 1 個月,對選手準備可能較趕,對此 FW 閃電狼選
手覺得影響不大,在新機制公布後他們先預想了所有可能會遭遇的狀況,並設定了應對方
式,再透過大量團練,試驗他們自己的假設、找到問題所在;而經過第一週比賽後,他們
覺得跟預想的狀況差不多,唯一問題是禁用角色的時間有點不習慣,因此造成他們開幕戰
第一場比賽最後空了 1 ban。
對於未來比賽的期待
《英雄聯盟》2017 LMS 職業聯賽第一週賽程已經結束,並即將邁向第二週賽程,而各
區聯賽也陸續開打,Riot 所得到反應與效果都相當良好。不過為避免讓選用 / 禁用角色
時間太過冗長,因此縮短了每個英雄的鎖定時間至 30 秒,但這樣的變動讓部分教練認為
時間太短,無法有詳盡的思考,Cody 表示:「除此之外我們也會聽取更多的意見來進行
以後的規畫。我們期待在新系統上線後,可以讓比賽的內容更加多樣化,在英雄配合尚有
更多戰略性的組合,並帶來更精彩的比賽。」
Clement 表示:「我認為 10 BAN 是一個邁向理想的折衷方案。理想的《英雄聯盟》
選角應該是選手操作熟練度加上陣容搭配大於 Tier List 選角,但要達到這種層度的平
衡我想得等鬼蟹(《英雄聯盟》遊戲設計總監鬼蟹 Greg Street)成神。在那之前就大家
多練幾隻吧!」
就叉燒觀察,第一週的比賽對戰隊伍的實力都很接近,這個賽季其實也才剛開始,就
他看來並沒有一個隊伍能夠宰制整個聯賽的感覺,這對 LMS 隊伍本身也會是一個良性的
競爭,這樣很好;同時,希望今年 LMS 可以超越去年的成績,在國際賽上綻放光彩、為
大家帶來更多更好看的比賽。
另外,除了選用 / 禁用角色機制外,BO3 賽制的調整為選手帶來更多變化,雖然比
賽時間拉長,但相較於過去的 BO2,能有更多嘗試機會。Mountain 指出,因為過去 BO2
贏了一場就等於贏了 50%,第二場就能比較放開手去打,但 BO3 的話,贏了第一場,後
面還有兩場有機會被對手翻盤,對選手來說,可能就比較不能鬆懈。同時,BO3 也有多的
機會讓新選手上場磨練,ahq 和 FW 閃電狼認為,長遠來看這樣對隊伍是有幫助的。
期待這周的比賽在BP上會有更多花樣